迷雾侦探是由Palm Pioneer制作Zodiac Interactive发行的一部独立侦探游戏,游戏的创意还是不错的,像素和赛博朋克风格下的侦探游戏不得不说是一个很新颖的题材,但是游戏的制作确并不尽如人意,相比侦探游戏的话我更倾向于这是一个冒险性质的游戏。
剧情浅谈
游戏的剧情不得不说刚开始很吸引人,赛博朋克的世界主人公作为机械侦探不断活跃着。游戏采用了倒叙的叙述手法,游戏主线采用标准叙事,用诸多物品搜集来勾勒这个时代的背景.
开局主人公会被幽灵追杀然后死里逃生,引起了玩家的兴趣让人不禁思考为什么他会被人追杀。然后序章一过画风一转就来到了三天前,解答玩家的疑虑。这个故事充满了疑点和庞大的阴谋论,加之主人公那迷一般的背景使得故事还算有趣,但是这个剧情没做完目前游戏仅仅完成了三章,而后来的故事也偏向套路化让人难以提起兴趣。
和侦探没什么关系的侦探游戏
虽然本作的标题叫迷雾侦探,制作组也在游戏中表示出了他们想要制作一个侦探游戏的想法,但是反馈到游戏当中之后反而是一个极大的败笔。首先作为一个侦探游戏本游戏的解谜没什么逻辑性,大部分时间你在满地图乱跑去寻找许多材料来让你进入下一关,所以这个游戏骨子里其实就是一个冒险游戏,哪个侦探游戏会跑去满世界捡垃圾的。
就算是有靠这种东西是完全不能称之为一个侦探游戏,侦探游戏应该讲究逻辑的推理和证据的搜集,而本作的证据搜集是体现在尸检和破案现场的调查中,只有这么一点时间可以让你感觉到原来这是个侦探游戏,尸检的过程中玩家可以选择两种视角,每种视角下都会有不同的证据可以扫描,然后将证据合成就会得到齿轮。但是这些设计也完全没有侦探的味道,因为破案的过程中几乎就没有逻辑的推理,你搜集到的证据都会变成一个齿轮,你需要做的就是把这个齿轮排列起来然后启动钟表就可以了。
一个侦探游戏最关键的莫过于梳理自己得来的证据,然后这个游戏一下就把侦探游戏的精髓给砍了,实在是想不懂为什么要这么做。
然后更让人无力的是游戏中大量与案件没有任何关系的谜题,大部分都是玩一个小游戏,各种各样的小游戏但是我觉得这个环节完全就是浪费时间,因为这些谜题的设计跟剧情没有任何地方相关,单纯就是为了让玩家找点事做,光靠这种谜题的堆积来达到游戏想要的效果我觉得是南辕北辙,玩家的游戏体验也会变得十分糟糕,然后谜题上也是没有更多的创新让人玩起来十分的乏味。
某些不错的设计
虽然前面都是在批评这个游戏但是这个游戏确实是有不错的地方的,首先能控制猫咪的游戏模式很好玩,你可以用猫咪的视角来体验这个世界然后猫咪也十分的萌,最为成功的是这个游戏的画风,美术风格上这个游戏在像素画面下完美的展示了什么是赛博朋克,很有先进的时代感,音乐方面也是比较出戏几个关键的地方都很棒。但是这些东西并不能拯救一个游戏,这些也不应该成为一个游戏的主体部分。
个人看法
迷雾侦探这个游戏确实有一些想法,能大胆的去尝试一些新东西固然是好的,但是糟糕的游戏性完全的毁了这个游戏,哪怕是整个游戏完善了如果不改变游戏玩法那么这个游戏也难登大雅之堂,最后还是希望国产游戏能够越来越好吧。
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