您的位置:首页游戏问答 → Rehtona 幻境双生:虽然是解密游戏,但是操作要求不高

众筹的时候看到这个美术风格就买了这个游戏,价格也不贵。然后就喜加一了……

这周出差,玩不了什么大游戏,反而把这个给通关了。毕竟不要求操纵,笔记本也能玩。

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玩下来的感觉,还是比较推荐。像素化的美术风格,主角设计(但是感觉有点像骷髅女孩的那个角色?),都很喜欢。
两个世界的切换,以及BGM的改变,既能体现出完全不同的风格,又能感受到内在的联系,算是相当不错。

作为一个解密类游戏,对操作准度要求不高,但是操作手感却相当不错。

谜题的逻辑性也不错,慢慢熟悉,很有解题的快感。我第一关教学关都过了半个小时,不过后期清楚套路了反而慢慢快了。

上面说的都是优点,然后要说说缺点。
一个是场景,有点多余。家里只有一个拼图,出来这么大一块地只能去雕像那里,而雕像的飞行只是下一关,这么多场景,还要载入时间,意义何在?完全有更好的方式处理进入关卡的问题。

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其次,关卡内的细节感觉还是可以有所改进。虽然操作手感很好,而且可以不断试错,但是不断要求角色跳到自己脑袋上方的砖块也太不舒服了。本来又不是考操作的游戏,这些地方完全可以做个落差,让角色能从两边轻松的跳上去,而不是毫无意义地要么头撞天花板要么没踩住掉下去。

还有就是元素的加入。我认为激光、传送带、箱子、包括黑暗空间等,设计的都还不错,但是出现的有点突兀。突然在某一关的途中新加了一个元素,让人感觉像是……光凭之前的元素想不出新谜题了就加个设计,而不是为了游戏性而加入了这个设计。譬如,在初始场景只有箱子、在工厂场景加入传送带和激光、在森林这类场景加入封印砖块,最后在核心场景加入封印,每种谜题的元素和游戏的场景、进度是有内在关联的,而不是像现在这样,一个场景玩到一半突然引入一个新的元素。

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说了这么多,我还是比较推荐这个游戏,可以一试。希望能有更新内容。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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