你只知其一不知其二,NTSC是60帧,只不过是隔行,但电视台输出的确实是60个不同画面,所谓的30帧是电影转录成录像带或者DVD的视频用NTSC输出,由于电影只有24帧,所以扩展成30,再分奇偶行。
而游戏机则完全不一样,2D游戏机的2D画面输出的是240P60HZ信号,而且是逐行的,只不过因为解析度只有标准一半,所以自动插入一半的黑行。而PS等过渡态游戏机是480I 60HZ信号。
PAL-D确实只有25帧,PAL-D隔行扫描一秒50场,上半场+下半场才是一幅完整的图像,所以只有25帧,NTSC我记忆中是美帝为了兼容黑白电视机做的一个制式,网上看了一段解释:
美国的黑白电视制式,场频60Hz。
到了彩色电视时代,为了在亮度信号频谱里以最大间隔插入色差信号,要求主载波、彩色副载波和伴音副载波之间频率差必须是1/2行频的奇数倍。
如果继续使用60Hz场频,彩色电视的伴音副载波和原有黑白电视的伴音副载波。
频率差4.5kHz,这可能会造成原有的黑白电视接收机无法接受电视节目的伴音。
为了解决上述问题,把场频修改为60*1000/1001=59.94,帧频就成了29.97。
按上述方法计算,伴音频率差只有5Hz,解决了兼容性的问题。
信号频率怎么算帧忘了,但是电视机,那时候是没有所谓60帧的。
当然,你要说电脑显示器我就不清楚了。
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