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免费的国产游戏呀,支持一下~~被小伙伴安利的Roguelike游戏,抢先体验版玩了一个半小时,沉迷爬塔,爬塔使我快乐 (*^▽^*)。没太玩卡牌游戏,目前看,虽然还在EA阶段,各方面还未完善,但还蛮有趣哒~ 

浴火重生怎么样-Born of Fire游戏玩家口碑评测

详细感觉如下:

+将Roguelike与DBG融合确实很有亮点,这两类游戏我都挺喜欢玩的,也确实很好玩

+卡牌有养成类的系统,在爬塔的时候卡牌会慢慢变得强大

-卡牌的养成也暴露出来卡牌的数量与质量问题,给玩家的体验感觉每次战斗基本都是走的啥牌等级高伤害高费用少就拿。每回合抽3牌导致牌的重要性占比偏大,没升上去的低等级牌不会去拿,即使拿了抽到了很亏。

卡牌设计感觉放的不是太开,大多打伤害的牌要么单体打几,要么前排打几,要么后排打几,顶多加个眩晕加个寒冷加个易伤。防御的牌也就围绕套盾和召随从上,随从很多特性很相似,前排大多用来挡伤害,后排大多用来切后排,感觉太过于平衡了,不管你走什么路线拿什么牌拿什么随从,都是差不多的套路,没有什么卡牌之间的配合效果,打不出什么很秀的combo,伤害爆炸不了,全防御也顶不住怪的攻击,对于ROGUELIKE来说,或多或少有些很强的道具或者凑齐能够很强的组合效果,但是目前3抽卡1回合回1费有点限制发挥了(建议爬塔层数增高能会费增多或者抽卡增多,要平衡的话可以适当加大怪物难度)

当然,事件内容有点过少了,大多是回血,给钱,瞎JB删卡(真是随机瞎删,还好能SL不然谁碰啊,基本牌基本牌没用的不删,商店刚买个高级牌立马给我删了),在卡组实力不错的情况下与其可能掉血赔钱不如去打怪来的实在。

虽然怪有攻击意图,使得游戏更有策略性,但是有的不给你写明打哪一人的攻击意图很难招架,建议将随意攻击这一类型去掉,分成类似攻击最先召唤的对手,最晚召唤的对手,最左/最右的对手(建议放置可以自己选左右),攻击意图能有个连线提示,将随机目标攻击改成某个怪的特性就好了。

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