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前言:

首先,Barotrauma英译中为:由潜水而造成的气压损伤。而这款游戏在steam上翻译成“潜渊症”。相对而言,两种翻译之间有一定出入,甚至“潜渊症”这种翻法会给人带来额外的紧张压抑感。

但是,其游戏内容确实是名副其实。玩家将扮演不同岗位的角色,齐心协力操控潜艇,探索充满未知危机的深海海底,通过完成一系列的水下作业,以获取丰厚的报酬,购买更多的人力、装备和物资。

潜渊症评测:“潜往”木卫二深海,体验未知的恐惧

其次,游戏目前仍处于EA阶段,存在部分的小问题,例如:机器人AI、游戏性与专业性之间的平衡度、以及角色肢体动作等还未得到良好的“打磨”。不过官方已做出相关的更改回应,希望等到游戏正式发布时,能带来更多的惊喜。

游戏内容:

繁而不杂的新手教程,让你快速地掌握技能:

《潜渊症》新手教程的规划基于5大不同岗位的角色。在教程中,玩家能通过扮演各种角色来掌握一定的水下技能。例如:操控核反应堆,布置电线以提供潜艇动力和照明的工程师、修理各种设备系统,船体漏洞以保证潜艇正常工作的机修工、负责医疗救援的医生、抵御外星生物入侵和操控潜艇武器的安全员、以及驾驶潜艇,掌握全员生死的舰长兼总指挥。虽然游戏中角色颇多,从而导致任务颇重,而且专业性与游戏性之间的设定也不太平衡。但是它有非常亲切的视频教程,一步步的引导玩家了解游戏的各种机制设备,使玩家们开潜艇的梦想成为现实。

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丰富的单人模式,冒险从这儿开始:

《潜渊症》的单人模式趣味颇多,玩家可以选择各种潜艇开始游戏。游戏的地图成网状结构分布,玩家能在各大基础站点航行穿梭,领取各种任务,例如:运送货物、打捞船只、猎杀海底猛兽、以及探索外星遗迹等。任务完成后所获得的点数,可以招聘船员,购买装备和物资等。不过海底危机重重,一不小心就可能葬身于“鱼腹之中”。因此玩家需要合理地命令除你之外的其他船员,使其分工明确,齐心协力地保卫你的潜艇。如果潜艇一旦毁坏,就算游戏失败。不过,俗话说得好:“不怕神一样的对手,就怕猪一样队友!”目前游戏中机器人的AI过于“低下”,例如:你叫一个Bot过去给电池充个电,他会一个劲地告诉你找不到电池,但是电池往往就在他们周围的补给箱里,真是让人哭笑不得。但是你可以手动操控各个角色,如果他们不能完成你的指令。总之,如果你没有“八爪鱼”一样多的“触手”,在目前机器人的AI还未得到提升之际,可以先选择游玩多人模式。

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多种元素相融合的线上模式:

首先,游戏的服务器还算良好,即使是200以上的ping值也可以正常加入游玩,且不会突然连接中断。此外,它还支持即时的语音聊天,遇到突发状况可以马上通知别人进行解决。甚至,游戏还有“叛徒”设定,若玩家之间出现矛盾,语言不能解决的统统可用武力解决。用警棍将叛徒电晕,再用手铐铐起来。穿上防弹衣,戴上头盔等达到“防小人”的作用。但是,建议玩家之间还是和睦相处较好,因为水下的危机不仅仅是出现叛徒那么简单。

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支持创意工坊,更多拓展内容:

觉得初始潜艇过于脆皮?基础角色过于丑陋?创意工坊统统能满足你的需求。你可以发挥自己的想象力,制作独一无二的潜艇和角色,并运用在单人或线上模式中。同时,你也可以与世界各地的玩家交流经验,互相借鉴,使用他们建造的潜艇或角色进行游玩。

代入感极强的画风与音效:

《潜渊症》的画风和音效因其深海背景而显得格外阴森恐怖。在幽暗寂静的深海海底,你只能看到指示灯的忽明忽暗,以及听到声呐撞击岩石的反射声。游戏的代入感随着视觉和听觉的压抑感的飙升而飙升,完美地佐证了其游戏内容确实是名副其实。不过,玩家能因角色们搞怪有趣的肢体行为而放松紧张的心情。这些人物就好比《人来一败涂地》中的火柴人,各种“反人类”的动作到处可见,估计这就是游戏开发者的初衷吧。

在此做一个小总结:

闪亮的优点:

繁而不杂的新手教程,让你快速地掌握技能+

丰富的单人模式,冒险从这儿开始+

多种元素相融合的线上模式+

支持创意工坊,更多拓展内容+

代入感极强的画风与音效+

(EA阶段的)不足或缺点:

机器人的AI过于低级-

平衡性打磨得不是很圆润-

推荐分:(8/10)

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