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信息的话,我觉得还好吧。刀塔霸业无非是把信息集成在了游戏端内更方便一点,但其实这类游戏的门槛很低 玩两把就记的差不多了,你不可能每次玩都记不得技能要打开数据库查吧,这时间根本来不及的,就好像打麻将一样,不可能随身带怎么胡的公式吧。

自走棋游戏都没有新手引导。都是这样的。 这游戏本来需要自己探索。我今天玩。 手机一直打开掌盟。看怎么和装备。人物技能好记都是熟悉的英雄。 那些装备不看表超级难记。可能玩的少吧。 我必须一直对照表看出那个装备。

好像最近的几款类似的游戏都是这样的吧?巨鸟多多的自走棋也没有答主所说的那些内容,不过玩个一两天什么种族什么羁绊,我也记得七七八八了。

《英雄联盟》推出的云顶之弈游戏,有哪些吐槽的点?

然而这就是游戏功能的缺失。正如你所说,玩两次就知道个七七八八了,但是为什么一定要让玩家玩两次才能知道个七七八八呢?读文本就可以知道的东西为什么一定要逼玩家去踩坑?甚至于我玩熟了都不需要这些功能,但是作为开发组,必须要有这些功能。我可以不用,但你必须要有。

最重要的是,不是所有人都看游戏更新日志的。百度的羁绊是滞后的,只有游戏内置数据库查到的才是最新的羁绊效果。官网查的数据都不可靠,LOL官网的英雄技能效果数值不是跟客户端同步更新的。LOL尚且如此,何况一个小游戏?

内置内置内置。看懂了么?英雄杀能在游戏里看到技能描述,它是有内置数据库并可查阅的。而云顶之弈没有。游侠有哪些?贵族有哪些?这些东西在游戏内无法查阅。只有搜到了才知道:哦,盖伦是贵族,寒冰是游侠,卢锡安是枪手。而这些英雄可以跟哪些英雄搭配,又是一抹黑,必须要切出游戏百度。这就是游戏功能的缺失!

右键英雄可以看到属性和装备以及阵营效果,购买英雄的时候鼠标移过去就能弹出技能属性,唯一做的不太好的就是装备合成表要看手机或者切页面才知道。你说的这些东西玩两把就清楚的事情,并不是什么大问题。

当然,有新手教程的话新玩家的体验肯定会提升,但你别忘了,这模式前几天还是要预测资格才能玩的,上线时间一个月都不到,并不可能做到面面俱到的,等以后更新了就什么都有了。

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英雄联盟游戏是一款塔防类的游戏,也是我们最为熟悉的一款端游,每一个英雄都有着属于自己的技能,和出装的搭配,补兵的同时大大的增加了游戏的趣味性,让英雄联盟成了一款众所周知的游戏!

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