买下来马上就玩了八小时,讲真的,简直逼死强迫症啊。先说说过程,第一场玩的1207年耶路撒冷王国,先出兵,打下中东几块地儿后开始攀科技,刷几个出兵的科技后,才发现这个科技不平衡啊。然后不说了,统一欧洲了
第二场,大宋,苟了6年,把所有科技升满了,瞬间军力国力第一,然后又苟了数十年,把国内的人民-水货们(儒家)憋到了2-3亿人,想用人口埋了世界,刚打下几块佛教的地儿,天啊,国内95%的人改信佛教,读档,打菲律宾-异教,天啊,国内95%的人改信异教,逼死强迫症了,儒家-水货们不能独尊儒术,我决定去维多利亚重温下童年了
说起来,这个游戏还是不错的,但是这个系统,无脑攀科技就等于爆兵(兵没有日常补给消耗,也就是没有上限,马耳他一直是除玩家以外的第一军事强国)
你这个宗教系统我很迷,耶路撒冷王国可以全欧洲基督教,大宋出门就全民改信,虽然儒家非教,是出世的学问,但你要说主流也该是道教(对于西方迷之观点其实和儒教合并我也觉得没啥),就算改信佛教,那也是儒释道,能理解,你打个异教都能全民改信
你这宗教系统果然是奇葩“脚”本,对于玩这类游戏的国内玩家普遍的强迫症心态来说,你这个还不如不要
最后一个说优化,后期下回合会出现卡死,这个是一个问题
我觉得该有这些个变化:
1,科技爆兵降低点,增加一个阈值,与经济相关的最高供给上限(可以和战力相关)
2,宗教增加一个官方法定宗教,而不只有主流宗教,这个会影响叛军,也可以设置宗教推广,而且,宗教人口数量不能太过剧烈变化
3,后期卡死的问题,我宁愿慢点,也比卡死好,那样我只能读档,能把电脑的行动分段的话,我觉得就好多了
4,细节上还有不少不符合玩家习惯的地方,这个略过;
总的来说,构思不错,但确实大概是这类游戏需要全面的历史知识,简单化处理更是需要对历史和社会有深刻的理解,片面化的解读反而失去了这类游戏的精华,不同操作的取舍应该决定于作者对历史各个要素的认知,这个游戏还是值得期待的
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