这是一款韩漫风格的SRPG游戏,玩家在游戏中打击犯罪,守护一方平安。玩家可以控制的角色有七八个,每个角色都有每个角色的特点,可以说的上是风格各异,各具特色。同时游戏具有非常丰富的成长系统,虽然目前游戏还处于EA阶段,但是内容已经非常多了。
游戏的表现力
韩国的游戏公司感觉好像十分钟情于网友,所以一般见到韩漫美型的画风都是在各大网络游戏中,直到我看到了这个本作。人物立绘十分精美,设计的角色也性格鲜明,让我很难不被吸引~在剧情随着剧情的发展人物的性格被表现的淋漓尽致,而且人物立绘的丰富程度也令人讶异,生动的表现了人物的情感状态。在每个关卡也有独特的过场cg,可以说是十分对漫画风格受众的胃口了。
但是与优秀的2D美术相比,3D建模略微有些差强人意,不过良心的制作组已经答应了继续完善,所以大家可以静观其能,以待后效~
略显老套的剧本
怎么说呢,虽然现在剧情还不够完整,不过请允许我基于已有剧本进行一个大胆的猜测。假如我猜错了,那就当我没说。 我认为剧情吧大概就是很传统的 王道伟光正男主,从弱到强,拉帮结派,打击罪犯,揭秘阴谋,打败boss,走上巅峰的故事~~(当然以上只是不负责yy,各位看官别当真就好)不过毕竟游戏是SRPG类型为核心,剧情只是附带加分项目,游戏本身良好的质量已经带来很多惊喜了。
丰富的天赋系统
我认为游戏最出色的部分就是角色的天赋系统了,在游戏中拥有者数百种不同的天赋,且各具特色,而且不同天赋的组合能衍生出一些十分强力的combo,当你组合出相对强力的能力时,简直有被爽到~
丰富的天赋系统对于收集强迫症来说也是杀时间的利器。
目前的不足
游戏毕竟尚未大成,在各方面也存在或多或少的问题。
第一就是离线模式了,全程联网本身就有着一点的不稳定性,在移动指令后卡住不动还是挺影响心情的,不过制作组已经答应了添加离线模式了,所以敬请期待。
第二是整体的节奏问题,每一关操纵的流程略长了,一方面是人数较多,另一方面动作演出也略微有些缓慢。造成的结果就是,不管是打高级副本,还是清理低级小怪,每一个关卡的时间都能达到半个小时以上,那么是否能加入快速动作模式呢跳过动作演出直接反映结果,或者开启倍速模式。
天赋组合太难探索了,毕竟基数较为庞大,可拥有的组合数也成倍增长,尤其是组合引导相对简略,全靠自己摸索。
地形相对复杂,而且感觉不太好分辨,感觉自己老是找不到路,地形上的元素太多,影响对位置的判断,希望能把场景表现更加明显一些。
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