姜还是老的辣,根据外媒统计,《英雄联盟》于 2019 年上半年已经累计超过10 亿小时观看时数,击败了《Fortnite》,重返观看冠军宝座。
虽然《英雄联盟》在上半年推出「联盟战棋」的确带动了游戏人口回流,但根据统计,上半年《英雄联盟》最多人收看的依然是电竞赛事,职业联赛LCS、LEC 以及LCK 包办观看前三名,此外知名实况主Tyler1 也为《英雄联盟》带来高流量,累计了超过1000 万小时的观看时间。
而前面提到的《Fortnite》相较去年同期观看人数大幅锐减,根据Esports Observer 的观察认为主因是其KOL "Ninja" 的收看下滑影响所导致。
这也显示出,在新兴游戏项目中KOL 的重要性,的确KOL 能帮助游戏推广、以及观看人气的增长,然而《英雄联盟》作为一个长青项目,最终还是靠着稳定的观众基础,在持久战中存活了下来。
2019年其他新兴实况项目还有《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),今年大盛行的Role Play玩法让它占据了Twitch前段班好一段时间。《Apex英雄》(Apex Legends)在2月推出后同样成为实况新星。
与此同时《绝地求生》(PUBG)已经完全跌出前10 名,对比去年同期累计的2.322 亿小时收看,人气大幅衰退。
除了游戏实况外,「Just Chatting」分类对Twitch 生态系统也变得越来越重要,实况主得以直接与观众交流而且不须打开游戏,使得越来越多实况主倾向在开台前先小聊一下,提升与观众的互动,因此「Just Chatting」的收看占比或将持续成长。
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