《硬核机甲》游戏怎么样?都说这个游戏非常的好玩,其实小编倒是觉得这款游戏有着它色特别之处,尤其是他的画风,确实不像国产之作品!
硬核机甲的制作组对pvp模式的平衡性有异乎寻常的追求,甚至不惜为此砍掉了demo版的机体武装自定义系统(按照制作组的说法这是为了避免玩家因为“最优解”的存在而影响到游戏体验,也就是所谓的校服),对这样的理念下制作的游戏说平衡性差我是存疑的(我不知道所谓“机体硬直时间”是什么意思)
首先,远程武器攻击偏低我是真的看不出来。圆锤的主炮是全游戏伤害最高的实体弹之一,两炮能把龙骑兵外的任何机体打死打残,正面黏着圆锤打都有被一炮反杀的风险,何来“难以造成致命伤”一说?
pvp模式中的近战特化机体都有一个共同的特点——气槽非常少而且不会飞,根本不构成所谓“喷射推进给格斗机体带来巨大优势”的说法,正因为不会飞,格斗机体在部分地图的操作难度不低,近战的威力也值回风险,并不存在威力平衡被破坏的情况。
我是第一次看到有人说机体喷射前进没手感的,请记得这个游戏最初的核心理念之一就是快节奏,而不是“重”与“沉重”,还是说有厚重机设的机战游戏就必须在地上慢慢爬以示致敬?
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