您的位置:首页游戏问答 → 《卢卡诺伯爵》一款用Java做的像素风格的解谜RPG游戏

我思索很久,最终没有写上“恐怖”的标签,尽管它以恐怖作为本身卖点之一,但是恐怖的事实是,这个游戏本身并不恐怖。

我宁愿称呼他为一则童话故事,故事内容讲述的是汉斯在过十岁成人生日的时候,自私的汉斯因为家庭贫困买不起生日蛋糕愤而离家出走,他在各种因缘际遇下来到一处古老的城堡,城堡中的一个幽灵告诉他只需要汉斯能解开幽灵的名字,便能继承城堡伯爵的巨额财产。从剧情本身的展开来说,本身有许多可供指摘之处,不过说实话,最让我感兴趣的是,一开始不受玩家欢迎的主人公要如何在一段时间有限的旅程内变得讨喜呢?

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游戏中的解谜没有任何新颖的谜题,一切的陷阱和机关都司空见惯,唯独让人印象深刻的是游戏中的金币系统以及道具蜡烛。游戏中的存档需要消耗金币,但是金币又得拿来购买必须的通关道具,这里会让玩家产生一个疑问,那便是我该如何是好,是尽量减少存档的次数呢还是说为了避免死亡重来多存档呢?蜡烛的设计也秉承了这样的矛盾感,在城堡中许多地方漆黑一片,所以需要你摆放蜡烛照亮,不过蜡烛本身又是限量供应。所以这本该很吓人,但是众多怪物在像素风格下并没有被Baroque Decay处理成恶心人或者令人害怕的模样,这种奇妙的违和感又恰到好处地贴合游戏本身的剧情,所以唯一恐怖之处就是你没有存档,而走在漆黑无人的古堡里,这个时候忽然窜出来一只怪物把你三两下弄死了...

游戏中无需与敌人战斗,这点与很多恐怖游戏类似,你所需要做的一切就是逃跑,在逃跑中破解谜题。当然逃跑本身是要讲究方法,在游戏中不难探索出每个怪物的应对方法,这里略去不谈,但是奇妙之处在于,游戏中汉斯的移动操作有种阻滞感,换而言之不怎么流畅的操作给逃跑带来了一定难度,我虽然倾向于理解为在遇到怪物时的慌不择路,不过剧情正常时赶路的速度也是不紧不慢岁月静好,不由不让人怀念起十岁时的美好,不过转念一想,十岁的汉斯已经是个大人了...好了,现在你知道为什么我会在文章开头刻意提到他是一个Java游戏了。

总体而言,Baroque Decay本身就有一种特别的风格,像是之前颇喜欢小男孩的展开。《The Count Lucanor》是其中的佼佼者,它有一丝狡黠诡诈 ,又有一丝温婉动人,如果硬要把它归类在恐怖游戏下,我觉得它就是自己风格的恐怖代言人,这个童话故事不暗黑,它似乎做得没有任何现实感,然而又会让你莫名有一种沉浸感,你会忍不住对故事本身吐槽,但是又有可能喜欢上自己谱写的童话结局。所以呀,道理便是当人们辛苦工作学习一天后,会只想看些善良可爱的人们相亲相爱,而去拒绝那些人生的大道理,当你看到汉斯遇到另外一个女宝藏猎人的时候,“如果找到财宝我就分你一半”,汉斯说道,看到剧情的你会不由自主地心想茱莉亚这修的什么福呀,然后转念又哂之一笑。大抵就是在那一刻,便是这个游戏动人的时刻。

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