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见证者(The Witness)此游戏的游戏难度可以说真的非同凡响,如果你不是超硬核解谜派玩家,你可能吃不消这款游戏。小编在玩的时候,每关都有卡住的地方(羞羞脸)。虽然这款游戏可活动的场景范围不大,但是风景优美,谜题有趣,实实在在是一款好游戏。

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画面

关于画面问题团队的美术已经在GDC上谈过了。团队在保持真实感的基础上将画面简化以彰显重点,来配合游戏的Gameplay。可以说画面比较纯粹  。实际上光看商店界面的图片和预告片就可以知道游戏的美术风格了,全部都是实图。可以说是美轮美奂了。

环境

这是我所听说过的第一款让建筑和景观设计团队加入制作的游戏。包括建筑原材料、施工方式都进行过考虑,所以小岛的每一处都非常realistic,完全是一个可以真实存在的小岛。所以,本游戏也没有BGM,只有环境音。

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谜题

游戏的谜题都很精妙。此游戏的谜题都是俗称的“一笔画”,和小学奥数相似。但是真正玩起来,就能发现解非范式题的那种乐趣。对于这个游戏,我觉得“难度”一词并不适用。很多时候,前一个谜题我卡了半个小时,而下一个我可能两秒钟就解完了。在Panel谜题方面,很多时候都是死脑筋没转过来的问题,许久之后才恍然大悟;而环境谜题可以说是更加完美地诠释了这种顿悟。当然我建议不要求助于攻略,别的解谜游戏可能还好,但真的会影响玩家体验这部游戏的内涵。

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内涵

可以这么说,这是一部完全融合了吹哥设计理念、哲学的作品。爱因斯坦、泰戈尔、费曼以音频和视频的形式散布在游戏的各个角落,更神的是,它们竟然会体现在当前环境的谜题中。并非浅尝辄止,并非元素强加,而是严丝合缝。这必然是一些体现,但是就一般玩家而言,这部分必然不是重心。吹哥在采访中说过,这个游戏并不是为所有人准备的,他甚至惊讶于游戏卖得那么好。这并不是个商业化的游戏,所以,它才能容纳这些东西吧。

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它是无法评分的,因为没有标准。而我,选择推荐。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常那个感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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