评测这个东西,每个人的看法不同,内容也就不同,今天小编就给大家说一说我对这个游戏的一些个人看法吧。
在谈游戏内容前先说说另一个玩家的评测里提到的时间消耗问题。我的记录上的时间算是从去年这时候开始到现在断断续续基本完成两次本体内容和一次dlc内容的合计时间,两次通关本体中一次是rapid一次是plenty,说来惭愧,rapid那次花了上百个小时,简直给统计数据丢脸……但实际上在我看来rapid速度并不像游戏内的介绍一样适合新玩家上手,反而更适合熟悉了游戏的基本流程的有经验玩家来体验mutator或是挑战测试,因为rapid速度一上来资源积累过快以至于新玩家根本没时间消化理解第一次接触到的游戏概念。在我看来plenty速度的资源积累更适合新玩家了解游戏初期的设置自动化生产线,发现和解决基地中出现的问题,以及……有足够的反应时间来应对第一波蛾子的攻击——要知道在通关解锁的rush mode里第一波蛾子只要不到一个小时就能刷出来,这对于上来就被数据和说明淹没,而且手里原本有的小手电激光枪还被更新给锁在研究科技后的新玩家来说可不是什么正面的体验。用plenty速度灭掉一个overmind熟悉基本流程后就可以尝试用解锁的rush mode二周目速通基本盘以后开始正式体验各种意义上恐怖的dlc——Frozen Factory了……
老实说,在我看来这个游戏的精华其实就是这个通关平均时间基本上数百小时的令人发毛的dlc了,倒不是说这dlc做得有多么的优秀——相信我,我的至少四百个小时的FF内容的游戏时间里并不是每个小时都是开心和满足的——而是制作者他的理念在逐步完善这个dlc的过程里里体现得淋漓精致,至于玩家会不会喜欢这个理念嘛,你看这作者和有些评测玩家的沟通就能看出来,他并不会像有些玩家所期望的那样去巴结讨好玩家,但也并不会那么有效的和玩家沟通就是了。喜欢的人自然会喜欢,不喜欢的人也不会浪费时间,steam如此之大,总能让有爱之人找到所爱之物的。
说到制作者的制作理念,我其实不时的在游戏过程中会冒出这是个恐怖游戏的感觉,你看,在充满凶恶未知生物的异星上,主人公得独自一人忍受夜晚冻死,坠落摔死,冰洞层冷死,毒洞层毒死,熔岩层烫死,以及dlc里被手下的各种机械恁死的千奇百怪的死法,以及洞穴探索中那诡异的背景音效,还有喜欢从各种角落和表面蹦出来吓人一跳的恶心妖孽。这一切如果没有游戏里那些怼天怼地的凶暴自动化机械,足够让我恶心出一身鸡皮疙瘩了。可是有这些工业化武装到牙齿的部队在手,我的心里面对环境的种种刁难只有“不过是个/群XX罢了,渣渣。”的不屑一顾的感想。就像游戏的商店页面题图一样,真正掌握了这个游戏后,是会感受到factorio一般的征服乃至毁灭自然的快感的。
诚然,数千万乃至上亿的T4矿消耗是很多,可玩家应当已经从对游戏本体这个巨大的教程的学习中应当已经获得了解决问题的办法——不断扩大生产,优化物流,分析目标,规划路径,做好数手准备。
关于汉化的问题
先说结论,总体来说现阶段不推荐给中文玩家,因为汉化问题。
如果汉化出来了,视乎汉化质量可能对向中文玩家推荐仍旧持保留意见。
原因如下:
1. 这个游戏的本地化工作并不是由开发者本人进行的,而是类似于众筹一样挂在第三方网站上有爱好者自发进行的,所以开发者本身完全无法对本地化质量有任何保证。
2. 基于此一先决条件,结合在本地化网站上看到的汉化之不足,我不需要估计也能预见到这种汉化一旦推出,在当下蒸汽中文社区之“无中文玩不了”“汉化差给差评”的潮流影响下期待高质量本地化的中文玩家应该也不会玩得很舒服。
3. 既然玩家玩得不开心,那么这游戏推出汉化能得到的大约不会是好评如潮。如果十分熟悉这个游戏或是留心原因1的玩家应该会发现这个游戏其实只有一个全职的开发者。这位猫奴腐国小哥Dj,并不是当年只会开发游戏穷得揭不开锅而痛定思痛拥抱发行商道路而从此堕入dlc狂魔邪道的p社,所以应该不会有耐心处理没营养的差评,更没能力改进本地化质量。那么可想而知在本游戏已近开发尾期的当下,Dj也许就因为心灰意冷放弃了原本也许可以期待在下个补丁中加入游戏中的内容而转身投入下一个游戏的开发了。
于是,这个结果对那些发泄完过一晚上就忘了这个游戏的玩家来说自然没有任何影响,可是对像我一样期待着新补丁新玩具的玩家来说是莫大的损失。
所以综上所述,我不会推荐这个游戏给中文玩家。
以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读。
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