您的位置:首页游戏问答 → 归家异途真的抄袭天空之山了吗

最近小编听到有人说归家异途(Home Behind)抄袭了天空之山(skyhill),小编特意找了两款游戏玩了一玩,结果发现两款游戏连类型都是不一样的,为什么会被爆抄袭呢?关于这个抄袭问题,请听小编给大家细细分析一下我的个人看法。

清欢网

“生存”“逃生”题材的游戏多了去了,看到这种题材随便用脑子想想就知道是饥饿条捡东西造东西升级东西打敌人了。(甚至大部分游戏都是这种思路)。

skyhill是地牢类。。。归家异途是不回头的线性冒险。完全就是不一样的类型,源代码应该是抄不了的。。。

相比下来归家异途还是有很多特色的。因为是即时的,所以要分配好打造休息移动的时间,做选择时没有太多时间去思考。如果不能分配好做各种事情的时间很容易渴死饿死。(甚至低难度下甚至随便瞎玩都行)

清欢网

第二关炸弹那会有阴影提示 虽然不能走回头路,但是可以跑跑停停得躲,别贪轰炸区里的东西就行了。

buff系统也是策略中的一环。打架之前先吃饱喝足。在下雨时休息回口渴,搜坦克飞机残骸时休息到致盲debuff没了之后再拆卸……根据叛军追踪距离和血量选择是否要等。这个机制不是弄巧成拙,反而是神来之笔。既合理又有特色。

rogue游戏资源分配都是很看运气的。没必要单独拿出归家异途说。

至少归家异途缺金属就多拆多拣地上的盒子,多乞讨多打人。力量智力对点。还有个解决问题的方向。

skyhill里如果缺某种素材时候。那可是随机地牢类游戏,去哪找都不知道。

清欢网

格挡系统喜欢可以用,不喜欢可以无视。。。有可以不用,没有想用也用不了。总之纯靠点一个平衡全自动战斗一键挂机打法没有乐趣也不强,但是懒就一键打。

国产游戏有中文很正常没啥好吹的。

说起来skyhill的鸡翻中文笑死人。。。看英文还能看懂,中文的 员工?新关卡? (不过至少是有中文)这个方面是真不太值得表扬。。。

虽然个人不热衷于roguelike游戏。不过在玩roguelike游戏时候务必做好由于运气不好导致的各种不爽的准备,不然就别碰。

清欢网

不喜欢的地方:

制作系统过于复杂,如果能跨级制作不用逐个小零件点,一次性做出来就好了。逐个零件制作太没意义了。无聊的简单体力劳动。

职业之间大同小异,只有个别职业会影响到游玩风格。

剧情固定,玩家的选择不影响主线流程。(貌似是只有一个坏结局)

养成比重太重了。收集卡牌带来的属性差距太大。

以上就是小编的一些个人看法了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved