战争雷霆游戏为什么不火?这个问题不少一个网友问小编了,说是实在看不下去了,这么好玩的游戏为什么总是不温不火呢?究竟是由于什么原因导致的呢?
以steam的体量,以及玩家在线数据来看,《战争雷霆》的表现的确一般。这与动辄日活十万的游戏相比,峰值不过两万的《战争雷霆》的确不温不火。
导致《战争雷霆》如今局面有两个原因,笔者将其归结为内外两个因素。
内因
战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年展开技术封测,到了2016年,开发商Gaijin Entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。
虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。
更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。最起码,会侧重于某种模式。以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商Wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。
外因
前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。
除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。
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