死亡比特(Dead Bits)这是一款射击类的小游戏,射击的手感非常不错,无限子弹打起来更是酸爽无比。就是感觉移动手感有些太差,难道是因为我手残?
一开始的时候,我对这游戏的观感大概就是:哦,很普通的射击游戏,用来消磨时间,放松的话,应该是个选择。但这种心情越到后面就越糟糕,因为后面几关的难度和前面的相比,完全是跳跃性的增长,而且增长的简单粗暴,比如极度飘忽的移动轨迹,暴增的敌人数量,和你一样飘的奇快无比的敌人,而且,最令人痛恨的是在这些 “众多要素” 中,还有一些一碰就死的米字砖,没错,我说的就是第八关。想想吧,在有限的到处是障碍的空间里,你操纵着惯性极大,速度贼快的主角,一边躲避地上速度比你还快的砖块人和永远在你头上向你扫射的飞碟,以及周围几堵墙上几个向你抛石块的巨像;一边要牢牢盯着地面上随时都能将你一击必杀碰到就死的米字砖,而你只要敢稍微停一下就会被飞碟一波集火带走。除此之外,这游戏的风格类型一直在跳,前面几关还是射击游戏,到6,7(应该是这几关)就突然变成了跑酷游戏,然后第八关又变成了射击游戏。本来看画面这样我也没期待它能有多好,就是图个乐,但到现在我真的很讨厌这个游戏了。(不知道是我操作渣还是怎么的,和敌人近战时只要看到敌人举手要准备攻击了,如果这个时候我没把他一下干掉,我就必定会受伤,绝对不可能躲开)
最后几关的难度有所提升,而且这游戏容错率很低,死了就要重新开始。加上移动手感极差,画面又各种精神污染,的确很容易让人抓狂。
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