这次来稍微给还不懂SSR御魂怎么配跟不懂式神机制的人一点简易讲解跟教学,在讲解之前,给各位一个真的可以这样干的笑话。如果真的犹豫不决,万事皆可招财解决,好啦不多说进入讲解,基本上多少会有个人主观代入跟经验,若有错误皆欢迎讨论。
满技将标示红字
唯一被动:重复式神只有一个被动生效
间接伤害:无法分摊,无法触发双方御魂效果,对防御为0者必定爆击
传导伤害 :藉由传导(椒图的线/丑时的草人)对敌人造成伤害,不会暴击
大天狗
6*数值(觉醒后基础攻击+10% )
攻击S 3136 (+314)
生命C 10026
防御B 419
速度S 110
爆击S 10%
--技能--
{风袭}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{钢铁之羽}被动
大天狗本人回合时提升5- 15%爆击伤害与攻击加成,非自身回合可抵挡"一次"控制。(百目鬼的凝视在这层面上不算控制)
{羽刃风暴}主动 3火
造成对方全体37%*4- 45%*4 的伤害。
*大天狗的被动挡控制是一整个回合的控制全挡下,若如像魅妖雪女,即使触发魅妖与冰冻也会同时抵销
*若封印与控制同时时,仍会先抵销控制再被封印
*被动仅只挡回合外控制,固无法挡返魂香及小松丸被动嘲讽。
基本上大天狗属于输出,在被动的伤害加乘跟四段全体伤害上让他可以发挥不少多段御魂的优势,被动挡控也让他具有反控优势。
御魂
针女 (攻攻爆,攻攻爆伤,速攻爆,速攻爆伤)-基本标配,斗技建议疾风前
日女巳时 (速攻爆,速攻爆伤,速攻攻,速生攻,速生爆,速生爆伤)-推控用
魅妖 / 魍魉之匣/ 雪幽魂 (速命生,速命攻,速命爆,速攻攻,速攻爆伤)-半控制半输出
*其余控制御魂除反枕会被自己打醒外,皆因%数过低不推荐
适合首领御魂:荒骷髅
酒吞童子
6*数值(觉醒后减伤10% )
攻击S 3136
生命B 11165
防御C 375
速度S 113
爆击S 10%
--技能--
{鬼葫芦}普攻
对单体造成100%- 125% *(酒气数量+1)的伤害。
{狂气}被动
本人行动结束时50%+1酒气,受到伤害时25%+1酒气,最大4层。
{狂啸}主动 3火
恢复30%生命并自身拉条50%后进入鬼王状态,状态时间由当前酒气数量而定,状态下免疫控制并拥有10% - 30% 吸血,结束后消耗所有酒气,无酒气无法使用。
*酒气可被驱散
*主动提供的吸血不受斗技宝剑减疗影响
原逢魔主打手,625%普攻伤害为目前最高,斗技在没有遇到驱散增益的角色时也不错用。茨木改版后在逢魔仅剩荒骷髅稍微能用,但在6*水麒麟战与寮内退治仍有一定定位。
御魂
针女 (攻攻爆,攻攻爆伤,速攻爆,速攻爆伤)-副本标配
破势 (逢魔专用,速攻爆,速攻爆伤)-需要快速集酒气不太推崇2号攻击
日女巳时 (速攻爆,速攻爆伤,速攻攻,速生攻,速生爆,速生爆伤,速抗攻)-斗技推控
地藏像 (速攻爆,速攻爆伤,速生爆,速生爆伤)-斗技防针女用
适合首领御魂:地震鲶(荒骷髅无法对丑时草人造成伤害加乘),蜃气楼
荒川之主
6*数值(觉醒后爆击+10% )
攻击S 3002
生命B 11051
防御B 401
速度S 111
爆击S 10% (+10%)
--技能--
{游鱼}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{逐流}被动
爆击时造成伤害提升20%,但防御降低20%/1回合。
{吞噬}主动 3火
对单体造成132%*2- 159%*2的伤害并吞噬0-2的对方增益,每吞噬一个增益都可增加第2段伤害5%,第2段伤害将继承第一段的御魂效果。
*荒川的吞噬可咬断椒图线这样的增益
基本上非多段性的单体输出在PVE发展都是偏低的,荒川就是这样的代表,使其往斗技发展。
荒川在一次改版之后,第2段伤害可继承破势效果且有咬断椒图线的能力后实力大增,在般兵时期是非常强悍的输出,但随着兵俑殒落/吞不出来的奴良登场后,现在荒川变得较为少见。
御魂
破势 / 地藏像 (攻攻爆伤)-基本标配,斗技建议疾风前
适合首领御魂:主场不在PVE固无属性需求不用
阎魔咖啡
6*数值(觉醒后+10速度 )
攻击B 2457
生命A 12253
防御A 456
速度S 117 (+10)
爆击B 5%
--技能--
{鬼面}普攻
对单体造成100-125%伤害。
{夺命}被动
敌方阵亡时,将留下白色小鬼一回合阻碍复活,结束时造成全体50%伤害后消失;阎魔使用主动时50%- 70% (吃效果命中)使目标变形一回合,可叠加回合数。
{怨魂重压}主动 3火
造成单体211%- 255%的伤害并100%(吃效果吃命中)沉默目标/2回合。
阎魔一直以来都不算是很好的SSR,改版前沉默几乎完全不受重视,改版后仍因为跟着改版的花鸟使单点控制相继无力,不过增添变形后仍让她有一定的发展空间。
鬼切的出来让她变成了克制日和坊强力的存在,不须对其压制即可阻挡日和的复活,使他可以对付其余需要控制的敌人。
御魂
招财 / 轮入道 / 反魂香 /散套一速(速命生,6号可以依附属速度取决主属)-速度即一切
适合首领御魂:主场不在PVE固无属性需求不用
两面佛( 我很丑可是我很温柔...才怪 )
6*数值(觉醒后伤害+10% )
攻击S 3136
生命B 10482
防御B 401
速度A 109
爆击S 10%
--技能--
{风雷两生}普攻
由风/雷神进行攻击,雷神对单体造成100- 125%伤害;风神对单体造成25%- 32%伤害,并使敌人结束回合后受到125%- 157%的间接伤害。
{怒目}被动
雷神攻击将降低敌人10%- 16%防御,风神攻击将降低敌人10- 16%攻击; 雷神造成伤害将击退攻击低于自己者8%,风神造成间接伤害时自我拉条8%。
{神罪连击}主动 3火
风雷神随机攻击全体共3次,雷神造成44- 55%伤害;风神造成11- 14 %伤害,并使敌人结束回合后受到55%- 69%的间接伤害。
两面佛在改版前一直都是被戏称为500御札的SSR,作为输出本身并无极大弱势,但在姑获鸟与大天狗的两个上位替代上,没颜值的佛只好落入板凳。
改版后,间接伤害与原本的debuff能力让其可以与凤凰进行搭配,但由于风神仍带有直接伤害,仍会害怕反魂香与木魅等御魂。不过在逢魔以及超鬼王这些方面,扣防与拉推条使两面佛的效益大幅度的在大多玩家前显现了出来。
御魂
针女(攻攻爆,攻攻爆伤)-PVE用
日女巳时 (速攻爆,速攻爆伤,速攻攻)-推控用
魅妖 / 魍魉之匣/ 雪幽魂 (速命生,速命攻,速命爆,速攻攻,速攻爆伤)-半控半输出
适合首领御魂:荒骷髅
小鹿男
6*数值(觉醒后获得被动 )
攻击A 2814
生命B 11125
防御B 428
速度S 120
爆击S 10%
--技能--
{森之力}普攻
对单体造成100%- 120%的伤害,并50%- 100% (吃效果命中)降低敌人20%效果抵抗/2回合。
{生生不息}被动觉醒后获得
本人结束回合时增加一层变身;遇到控制时10%- 20%机率将控制反弹至敌方任一目标;对方使用鬼火时,小鹿男自己拉条20%。
{鹿角冲撞}主动 3火
对单体造成158%- 191%的伤害,冲撞同目标将衰退40%伤害;如有变身状态,则额外推条40%,对方行动条触底则100%(吃效果命中)晕眩一回合,该回合小鹿男将消耗一层变身并不叠加层数。变身最大1- 3层,撞击数量依照变身层数而定。
*鹿除了主目标以外的撞人顺序依照行动条而定
*无论一次触底几个,该回都是减少一层
*变身可被驱散
小鹿在改版前属于超后期输出魔王,需要在场人员的死亡加强自己,但由于太过慢热致使使用度不佳。改版后摇身一变成为了极强的控制,只要用火就会使他加快行动条然后疯狂推撞,曾经有朋友开玩笑说:那天,阴阳师们想起了被小鹿支配的恐惧(笑。
御魂
招财猫 / 轮入道 / 木魅 / 反魂香 /其实你只要超高速又符合御魂触发条件即可(速抗生/速命生)-速度即一切,4号依照自己是否需要小鹿晕人而定
适合首领御魂:主场不在PVE固无属性需求不用
茨木童子
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3216
生命B 10254
防御B 397
速度S 112
爆击S 10%
--技能--
{黑焰}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{迁怒}被动
当茨木击杀敌人时,将这次伤害溢出的50% (觉醒后100%)转为范围伤害;若未击杀目标则增伤33%,最高3层,击杀则一概清除。
{地狱之手}主动 3火
对单体造成263%- 315%的伤害。
*击杀召唤物不会减少层数
*层数可驱散
*混乱状态下击杀任一非召唤物单位都会造成溢伤
曾经的狗粮王,食茨永远的核心以及酒吞的痴情基友( ㄟ 。在带粮跟刷魂尽管有取代方案但仍然是不错的选择且竞速拼分无法取代。改版后成为了逢魔与任何需要丑打持久战的输出首选,快速叠加伤害使他极具优势。
御魂
破势 (攻攻爆,攻攻爆伤,速攻爆伤-竞速用)基本标配
蝠翼 (速攻爆伤)-反伤竞速用
适合首领御魂:荒骷髅,蜃气楼,地震鲶
青行灯
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击B 2439
生命A 11621
防御A 472
速度S 119
爆击A 8%
--技能--
{幽光}普攻
对单体造成100- 120%伤害,并有30%吸取一点鬼火。
{明灯} 唯一被动
我方行动时10%- 40%机率不须消耗鬼火, 每一个鬼火减少3%机率 ; (觉醒后)如触发每个鬼火增伤5%。
{吸魂灯}主动 3火
造成全体158%- 190%的伤害,并每个目标30%吸取一点鬼火。
从最初到现今一直都是人气不错的输出式神,尽管攻击偏低,但吸火的特性得以继续在斗技场上求得一片生机,虽然在辉夜以及木魅登场后降低不少,但仍有不少人会使用她。
御魂
破势 (攻攻爆伤/速攻爆伤)-伤害型
轮入道 / 木魅 (速攻爆伤)-连续吸火/半辅助
适合首领御魂:如有用在PVE可用地震鲶/荒骷髅
妖刀姬
6*数值(觉醒后获得被动 )
攻击S 3270
生命C 10026
防御B 397
速度S 111
爆击S 12%
--技能--
{不祥之刃}普攻
对单体造成100%- 120%伤害。
{连斩}被动觉醒后获得
造成伤害时20%该段攻击追加攻击力40%伤害。
{杀戮}主动 3火
对单体造成50%*6- 58%*6的伤害,若目标死亡将转移目标继续至攻击次数结束为止, 每杀死一个目标将增加两次攻击次数。
妖刀姬是最初期玩家们曾经喜爱的输出式神,主动也带有强大的容错能力,但随着时间的过去,多段输出越来越强大且快速的现在,妖刀的攻击力跟转移杀伤已经不在具有优势,甚至还被嫌动画慢。
改版后稍微能在结界突破与阴界之门活耀,但除此之外的地方有非常多的上位替代...
御魂
针女 (攻攻爆,攻攻爆伤)-基本标配
适合首领御魂:荒骷髅
一目连
6*数值(觉醒后主动2增强 )
攻击C 2385
生命S 13899
防御C 392
速度S 117
爆击B 5%
--技能--
{风符.破}普攻
对单体造成100%- 125%伤害,并100%(吃效果命中)降低敌人20%攻击/2回合。
{风符.护}主动1 3火
给一名友方一目连生命16%- 18%无法驱散的护盾/2回合,若护盾破裂则造成敌方全体一目连生命8%- 12%的伤害。
{风神之佑}主动2 3火
给全体友方一目连生命12%- 16%无法驱散的护盾/2回合,护盾存在期间友方提升10%攻击跟(觉醒后)15%效果抵抗。
*一目连主动1炸盾仍然吃保护目标的御魂与爆击爆伤
大概是首个因为传记获得一堆粉丝的SSR(ㄟ,甚至是首个技能调整被玩家与粉丝喷到缩回去的例子(自此以后我特别怕一目连粉)。
目前最强的护盾角,秘闻,真蛇以及非能短时间结束的PVE副本皆有用途,在斗技也很适合保护需要快速击杀的输出(如:神乐疾风系列)。
御魂
招财猫 / 薙魂 / 蚌精 (速生爆,速生爆伤)-基本标配
木魅 / 地藏像 / 镜姬 / 反魂香因在护盾下无法触发故不推荐
适合首领御魂:蜃气楼,胧车(胧车只要受到攻击即可拉条,故也适合使用)
花鸟卷
6*数值(觉醒后获得被动 )
攻击C 2305
生命S 14127
防御B 397
速度S 112
爆击B 5%
--技能--
{归鸟}普攻
对单体造成40%*飞鸟数量的伤害,每只飞鸟有50%- 80%会飞回来治愈生命最低队友花鸟卷生命的10%,本人回合结束或飞鸟消耗完将补充一只飞鸟,最多2 - 3只,反击将消耗一只飞鸟。
{画境}被动觉醒后获得
本人回合结束时20%- 30%机率自我拉条20%- 30% ,此外我方受到控制时30%牺牲一只飞鸟为该友方挡下控制
{花鸟相闻}主动 3火
恢复全体8%- 12%花鸟卷的生命,接下来两回合各别行动前恢复7%- 11%与6%- 10%花鸟卷的生命
花鸟卷刚出来时并不是那么优秀,普攻只有一段补的状态下被不少人说是海坊主与爷爷的综合下位。
改版后增加飞鸟数量与挡控机制致使针女花鸟诞生成为版本之女,前期优秀的补血能力与后期的破坏力补师中无人能比,即使之后遭到了削弱1个飞鸟的数量,她仍然是众补师中的首选(OS:正所谓,麻雀变凤凰)。
御魂
针女 (速生爆,速生攻堆满爆)-基本标配
狰 (生生爆)-就是旧版花鸟
日女巳时 (速生爆,速抗生)-推控用
树妖 / 镜姬 / 地藏像 / 木魅 (速生爆)-辅助用
适合首领御魂:胧车,蜃气楼
辉夜姬灰业绩
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击C 2332
生命S 13785
防御B 406
速度A 108
爆击B 5%
--技能--
{蓬莱树干玉枝}普攻
对单体造成100%- 125%伤害并有10%机率打掉一点鬼火。
{火鼠裘} 唯一被动
辉夜姬受到攻击时30%- 40%获得一点鬼火,在幻境下友方皆有此效果,群体与多段攻击并不重复触发, (觉醒后)开场立即施放幻境。
{龙首之玉}主动 2火
施放自身2回合的幻境,提升我方15%- 25%的防御与10- 20%的效果抵抗,友方行动皆有67%获得一点鬼火。
继座敷童子后诞生的打火机,虽然在给火的机制下看似没那么稳定,但在被动等于加强版爷爷的辅助上,仍能在斗技给予充足的火量以及抵抗防御,已属于斗技人手必备的式神了(笑。
御魂
火灵 / 薙魂 / 木魅 / 招财猫 / 镜姬 (生抗生)-基本标配
蚌精 / 地藏像 (生生爆)-结界突破防花/防针女用,还有你听过蓬莱树干吗?(砸
适合首领御魂:蜃气楼
荒素傻逼
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3323
生命B 10254
防御S 490
速度B 104
爆击S 10%
--技能--
{星轨}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{星辰之境}被动
荒行动时30%- 60%进入幻境至下次行动,幻境下荒有50%跟着队友协战(觉醒后) 解锁天罚-月 , 6火状态下必定发动幻境。
{天罚.星/天罚.月}主动 3火/当前所有鬼火
消耗3/当前所有鬼火,造成单体104%*3- 120%*3 /104%*消耗鬼火数- 120%*消耗鬼火数的伤害,对同一目标伤害依次递减25%, 击杀目标时将剩余次数化为全体攻击。
*强控下下次行动必定解除幻境,软控不会
第2位传记吸引大票粉丝的SSR,另外因为又高又帅被誉为男模。本身是耗火大户,但伤害并没有极强的突出,而是在于跟茨木一样击杀溢出还有跟姑获鸟一样的协战,让其在结界突破/阴界之门以及双天狗的真大蛇有不错的表现。
御魂
针女 (攻攻爆,攻攻爆伤)-基本标配
破势 (攻攻爆,攻攻爆伤)-逢魔蜃气楼协战用
适合首领御魂:荒骷髅,地震鲶
彼岸花姨妈花
6*数值(觉醒后主动增强)
攻击S 3002
生命A 11393
防御C 388
速度A 107
爆击A 8%
--技能--
{死亡之花}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{赤团华} 唯一被动
开场后彼岸花施放3层花海,每回合削减一层,花海中的敌人行动时将受到39%*花海层数- 48%*花海层数的伤害 ;当彼岸花每次减少25%生命,将额外增加一层花海并获得主动的护盾。彼岸花生命100%/75%/50%/25%时花海上限3/4/5/6层。
{血之花海}主动 3火
补充2层花海, (觉醒后)生命低于50%额外召唤一层 ,若彼岸花生命低于75%,额外生成一个已生命20%- 28% 无法驱散的护盾。
*被封印被动时花海无法造成伤害,无论多少层
彼岸花刚出来时,可以说是让不少一速队惊慌失措的,经过两次调整后,彼岸花伤害已不像刚出时如此变态,但在斗技仍有不可小看的威胁,毕竟判断上要是失误没上到对应式神彼岸花会非常让人头疼,现在仍是结界让人头疼的式神。
御魂
反枕 / 魅妖/ 魍魉之匣(攻命爆/攻命爆伤)-控制用,反枕相对偏稳定,魅妖与魍魉则偶尔会发生事故
破势 / 针女/ 网切/ 蝠翼 (攻攻爆,攻攻爆伤)-伤害型,对方无克制式神就会非常怕伤害花的惊人伤害,但相对的非常需要维持补花海来维持伤害,若持续被控制到只剩一层也是不能造成威胁的
镜姬 (攻生爆)-克制反击式神碰瓷用
适合首领御魂:地震鲶,荒骷髅
雪童子
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3323
生命C 10026
防御C 388
速度S 121
爆击A 8%
--技能--
{雪走}普攻
对单体造成80%- 100%伤害。
{霜天之织}被动
造成伤害与传导伤害时45%(吃效果命中)将敌人冰冻,该效果可透过牵线传导(如:丑时,椒图),若目标已冰冻则将其碎冰解除冰冻造成原伤害300%的伤害, (觉醒后)自己回合外抵挡一次冰冻与封印。
{胧月雪华斩}主动 3火
对单体造成80%*3- 100% *3的伤害,该次砍击雪童子的效果命中属性翻至2倍。
雪童子出来时只有35%的冰冻率,使其在伤害与控制下难以取得平衡,但无冰冻的状况又与正常输出无异,使其相当尴尬。
改版后基础冰冻率上升10%在无意中增强了雪童的能力,同时因为容易在大招作用下达成100%冰冻率开发出了逢魔用途,现今除了斗技外,在地震鲶是极强力的输出。
御魂
破势 (攻攻爆,速攻爆,攻命爆伤)-逢魔用,命中建议接近62%,当然冰率够高其实就可以了
针女 (攻攻爆,攻命爆,攻命爆伤)-听说针女也会触发冰冻?这给用针女的解答好了
狰 (攻命爆,攻命爆伤,速命爆)-个人不推的御魂,容易自行在不必要场合解冰
网切 / 鸣屋 (攻命爆,攻命爆伤)-伤害型,需配其余控制稳定
反魂香 (速命攻/速命爆)-反制,即使破冰或没冰到也能依靠反魂香补助控制
适合首领御魂:地震鲶
山风
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3404
生命A 11393
防御C 388
速度S 115
爆击D 1%
--技能--
{风}普攻
对单体造成76%*2- 95%*2的伤害。
{烈}被动
当山风解除或驱散控制后,将自我拉条35%,并且增加10%- 25%攻击力/1回合, 若任一敌方有低于35%生命者,山风将拉条35% , (觉醒后) 对方每损失1%生命,山风增加0.5%伤害。
{斩}主动 3火
对单体造成132%- 152%的伤害并再跳向另一名生命比例最低者造成相同伤害,该伤害必定爆击,并有100%(吃效果命中)使其撕裂,在行动后受到当前生命12%与88%山风攻击(整体不超过山风320%攻击)的间接伤害,该伤害无视式神600点防御 , 解除撕裂(包括驱散)将使敌人进入减疗100%/一回合。
*若对方全满血的情况,第2下必定跳阴阳师
山风算是一只破格的式神,撕裂无法分摊,必爆与拉条追打效果也让他非常危险,但在数珠的驱散下多少使禁疗特色效果变低,以及无法单发定胜负的大招让他发挥较难。
在版本上因为逐渐又再度走向中速的趋势,以及间伤忽略600点防御相当于一般输出的总防御,可以导致撕裂伤容易暴击,山风逐渐定位上升,不过对付先手队仍式劣势
应该说,很多时候有上位替代或着不需要他,致使想到的都是超鬼王的变态山风...
御魂
轮入道 / 招财猫/ 心眼 (速攻爆伤,速生攻)-持续性伤害压制
镜姬 (速攻爆伤,速生攻)-碰瓷
适合首领御魂:荒骷髅,胧车,地震鲶
玉藻前
6*数值(觉醒后无视敌人100点防御 )
攻击S 3350
生命S 12532
防御C 353
速度S 110
爆击S 12%
爆击伤害160%
--技能--
{灵击}普攻
对单体造成100%- 125%伤害并有10%(吃效果命中)混乱目标。
{狐火}主动1 3火
对单体造成263%- 289%伤害, 对生命低于50%者增伤15% ,对生命高于80%者减伤15%, 如击杀目标,立即无消耗发动主动2。
{堕天}主动2 3火
造成全体132%- 145%伤害,对生命低于50%者减伤15%, 对生命高于80%者增伤15%,如击杀目标,立即无消耗发动主动1。
现代PVE主宰,几乎是PVE场合皆能有其身影,原创的新故事也非常让人着迷并接受他在游戏的新身份,可以说是在用途与剧情上皆双赢的角色。
斗技也能配合丑时走一波秒杀路线,但也容易被反制。
御魂
破势 (攻攻爆伤,攻攻爆)-基本标配
网切 /散套爆伤(攻攻爆伤)-没破势的另选
适合首领御魂:荒骷髅
御馔津欲赚金
6*数值(觉醒后主动1增强 )
攻击S 3002
生命S 12646
防御A 450
速度S 119
爆击B 5%
--技能--
{一矢}普攻
对单体造成80%- 100%伤害,对方行动后5%将发动{一矢封魔},造成普攻相同伤害并造成100%(吃效果命中)被动封印/御魂封印/沉默/减疗75 %一回合,{一矢封魔}不会触发目标御魂被动。
{狐狩界}主动1 3火
开启结界一回合,发动{一矢封魔}机率提升至40%,成功发动将获得4张符咒,每张将增加全体3%防御,2%伤害,1点速度,最多12张, (觉醒后)开场立即施放{狐狩界}。
{燃爆.破魔箭}主动2 3火
造成单体195%伤害,每张符咒额外增加20- 25%攻击伤害。
*{一矢封魔}并非被动,即使被封印被软控,只要御馔能动就能射
*{一矢封魔}虽不触发目标御魂,但仍可触发目标外御魂,如:薙魂,木魅
跟彼岸花类似,都是第一版本时效果变态到极致(未开结界10%射击率),导致出体服后第二版本相对弱,但在几次玩家抱怨后再次增强提升了减疗与射箭机率,至此,阴阳师斗技有6成成为了射箭比赛(不敢说太高,怕被其他队伍干谯),从原本被戏称金达摩的她成为了热门斗技式神甚至毒瘤。
御魂
破势 / 网切 (攻攻爆伤)-伤害型
魅妖 / 魍魉之匣 (攻命爆)-额外控制,中封魔外再无法自主行动吧( ㄟ
地藏像 (生抗爆,攻抗爆)-防针女
反魂香 / 镜姬 / 木魅 / 招财猫 (攻抗生,攻抗爆)-万用套件
适合首领御魂:主场不在PVE固无属性需求不用
面灵气
6*数值(觉醒后主动增强 )
攻击S 3243
生命C 10140
防御B 397
速度S 119
爆击A 8%
--技能--
{注灵}普攻
对敌人施放白面具,使其行动时受到100%- 125% 间接伤害。
{轮回之面}被动
场上黑面具每个增加面灵气10- 20点速度,10%伤害;场上红面具每个增加面灵气效果抵10%- 20% ,减伤10%,我方配戴红面具者在行动后丢弃面具给敌人成为黑面具并拉条5%- 10% ,黑面具优先给没配戴者,其次生命比例最低者。
{禁断之面}主动 3火
击碎所有面具,并为自己以外的友方重新配戴红面具,击碎的红面具将拉条目标20%- 30% ,击碎的黑面具将造成目标130%+面具佩戴数*10% - 150%+面具佩戴数*10%的间接伤害。(觉醒后)开场我方面灵气以外者获得红面具。
*面具除了面灵气本人收回外皆无法消失
*被封印红面具将无法给敌人,而面灵气仍能击碎所有面具并重新配戴友方红面具
*面灵气本人无法戴上面具,故面具最大值为5,而敌方最左方单位(敌方视角则是最右者)若未受伤害导致成为生命比例最低者是无法配戴面具的
面灵气是第一只可以直接造成间接伤害的输出,需要的条件仅只有队友将面具扔给敌方变成炸弹,致使她拥有间接伤害的优势,亦使她拥有极强的主动性,不必等待敌人行动,而面具本身也带有极高的能力加成,让她可以不用顾忌狠狠的伤害对方一波却相安无事。
御魂
木魅 / 三味 / 地藏 / 被服 / 招财 / 火灵 (速攻爆,速攻爆伤,攻攻爆伤,攻攻爆)
散套爆伤(速攻爆伤,攻攻爆伤)
这里再提到一个御魂- 镇墓兽 ,由于镇墓兽提供的是爆伤加成,所以实际面07是吃的到的
适合首领御魂:蜃气楼/胧车(间接伤害无法触发提升非属性能力外的伤害御魂)
奴良陆雄/陆生
6*数值(觉醒后+50%抵抗 )
攻击S 3028
生命A 11393
防御C 384
速度S 113
爆击S 10%
效果抵抗50%
--技能--
{弥弥切丸}普攻
对单体造成80%- 92%伤害, 25%连动两名队友协战。
{镜花水月}被动
受到伤害与抵抗时35%获得一层畏/4回合并反击敌人。
{百鬼夜行}主动 3火
造成单体120%- 150%的伤害,并增加一层畏/4回合,最大4层,每层增加普攻与主动额外75%伤害。
*未觉醒皮主动动画与普攻相同,逢魔与拼速请善用这点
*畏对普攻有效
*受伤与抵抗的反击皆为独立算,所以例如遇到魅妖狗,偶尔会有不是狰的奴冲出去2次的情况
除了跟犬神稍微不同的反击机制不能放在真蛇比较外,奴可以说是现代反击之王,自带反击,单体高伤,致使奴意外的强力,只要并非一波带走的PVE副本皆可见到奴与椒图的组合,而斗技也非常容易见到椒奴组合,毕竟成型非常快...
御魂
破势 / 狰 / 网切 (攻攻爆/攻攻爆伤/速攻爆/速攻爆伤/攻抗爆/攻抗爆伤)-基本标配
针女比较没那么推荐,毕竟奴仍然是单段伤害角
反魂香 / 幽谷响 / 骰子鬼 (速抗爆/攻抗爆)-反控路线
镜姬(攻攻爆/攻攻爆伤/速攻爆/速攻爆伤)-碰瓷
适合首领御魂:地震鲶/荒骷髅/蜃气楼
卖药郎
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3350
生命B 10254
防御C 392
速度S 112
爆击S 10%
--技能--
{释物之形}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{道物之真理} 唯一被动
对方行动后40% (觉醒后50%)标记一个天平,最多3层,当对方身上持有1/2/3个天平,攻击带有天平的敌方时每个增加卖药郎33%伤害,而生命低于30%/40%/60%时将会被挂上看破 /2回合。
{退魔}主动 3火
对单体造成263%- 329%的伤害,若对方已被看破 ,则造成秒杀或600%卖药郎攻击伤害取最低者的伤害, 看破将无视御魂以及牵线等保护手段,如未击杀目标75%给予其一个天平。
只能说是太忠于原作导致非常慢热的角色,也无什么可以撑到看破的保护手段使卖药乏人问津。
御魂
镜姬 / 地藏 / 招财 (速生攻,速攻攻)-利用高速及御魂保护叠天平进一步达到看破标准
破势 / 网切 (攻攻爆伤)-不管看破强行秒人
适合首领御魂:荒骷髅,地震鲶,胧车(加速自身叠天平)
鬼灯
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3189
生命C 9229
防御A 441
速度S 110
爆击S 10%
爆伤160%
--技能--
{锤击}普攻
对单体造成30%- 38%与70%- 88%的两段伤害。
{掌控}被动
造成伤害22%(吃效果命中)晕眩敌人, (觉醒后)对晕眩敌人必定爆击。回合结束后,对带有控制的随机友方造成10%*2的伤害,并解除该友方所有控制效果且拉条30%。
{地狱之鬼}主动 3火
对单体连续造成44%- 55% /88- 110% /132%- 165%的伤害。
*狰等伪回合无法触发被动解控
*拉条实际为15%*2下(虽然刚改时版本确实是30%*2,但陆服已修正)
*非2回合的被动封印无法限制鬼灯被动,判定触发机制与镰鼬被动相同
*解除无法驱散减益与封印
*被动可以触发队友被动以及...反魂香
第一版的鬼灯属于走控制暴力路线,但由于被动实际命中率薄弱,以及没有像雪童的传导功能,发挥的效益不高。
改版后成为SSR的驱散角色,在部分打控制场合有奇效,但强度仍然略逊于数株的高速驱散推拉条跟雨女的全体驱散,且对于间接伤害与减益无从抵挡也是致命伤。
御魂
狰 (速命爆伤,速命攻)-反击半控制半输出
鸣屋 (攻攻爆伤)-配控秒杀型
反魂香 / 轮入道 / 骰子鬼/ 三味/ 招财猫(速抗生/速命生)-解控型,新版骰子鬼具有拉条功能,相当适合在抵抗失败时拉条鬼灯进行解控
适合首领御魂:主场不在PVE固无属性需求不用
9/3更新 杀生丸 犬夜叉 鬼切
杀生丸
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3323
生命C 10026
防御C 388
速度S 118
爆击S 12%
--技能--
{毒华爪}普攻
对单体造成100%- 125%伤害,并减少目标防御20%/1回合。
{天生牙结界}被动
当杀生丸受到伤害时将挡下这次伤害的30%,该伤害不超过已损失生命的40%, (觉醒后)当杀生丸受到致死伤害时,将进入无敌状态至行动前,无敌状态下免疫一切伤害控场但无法行动,结束后杀生丸进入虚弱状态减少对敌方造成伤害40%/1回合,该被动每回目只出现一次。
{冥道残月破/爆碎牙}主动 3火
对所有敌人造成150%- 180%的伤害并100%(吃效果命中)附带破碎印记/2回合,持有印记者死亡时无法复活。
*每回目并非每回合,而是类似御魂三关的机制,每关算一回目
恩...怎么说呢...杀生丸其实就理性讲并不是什么强悍的式神,中规中矩。
要伤害?有,可是跟真的暴力的比不够
要反杀?有,但虚弱+单段伤害关系其实能反杀的作用偏小
要防复活?研磨咖啡正在旁边冷冷看着,而且破碎印记还会被抵抗。
很多能力都有但都不算精,比之专精一项的式神来说,他确实能发挥的用处不大。
御魂
破势 (攻攻爆伤)
镇墓兽 (攻攻爆伤)
适合首领御魂:荒骷髅
犬夜叉
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 2975
生命A 11393
防御C 392
速度S 114
爆击S 10%
--技能--
{风之伤}普攻
对单体造成100%- 125%的伤害,并有10%机率获得风劲,每层风劲提升自身10点速度与5%伤害,犬夜叉回合结束必定获得一层风劲。
{爆流破}被动
敌方使用鬼火时16%对目标进行反击造成176%伤害,每层风劲将提升触发率16%跟伤害10%,并在反击后清除, (觉醒后)触发被动后将将使铁碎牙进化。
{铁碎牙}主动 3火
对敌方造成随机40%*7- 50%*7的伤害,每段攻击有80%机率对额外目标造成40%- 50%伤害。
*主动必须对两个目标才有额外攻击
*伪回合不会必定叠风劲
*进化顺序:铁碎牙>血红铁碎牙>金刚铁碎牙>龙麟铁碎牙>漆黑铁碎牙
每个都会继承上一个铁碎牙的效果,铁碎牙进化不会因为犬夜叉死亡获是进入下回目战斗而重置
{ 铁碎牙 }:无效果
{ 血红铁碎牙 }:无视护盾。
{ 金刚铁碎牙 }:无视对方40%防御。
{ 龙麟铁碎牙 }:攻击前从对方随机偷取增益效果转换成10%爆击伤害/1回合,最多7层。
{ 漆黑铁碎牙 }:造成伤害的50%将永久无法恢复,最多目标80%生命上限。
如果说杀生丸是中规中矩,那么犬夜叉就是创新却很可惜的角色,必须依靠风劲增加原始机率相当可怜的被动,犬夜叉要进化可是说是相当的困难,主动的随机攻击也是让他相当难以在多数目标间杀人,PVE的加强主动后在魂10地位再次提升,变得相较之下平民许多。
御魂
针女, 心眼 (攻攻爆伤)-刷魂用
狰 (速攻爆伤)-斗技用
适合首领御魂:荒骷髅
鬼切
6*数值(觉醒后被动增强 )
攻击S 3350
生命B 10823
防御C 353
速度S 117
爆击S 11%
爆击伤害160%
--技能--
{鬼斩}普攻
对单体造成100%- 125%伤害并随机造成减速20/减疗75%/减防20%效果1回合。
{鬼刃.罗城门}被动
攻击生命低于85%生命值的敌人时将追加一段125%伤害的攻击,若对方低于65%生命值再额外追加一段攻击且波及敌方全体,被动造成的伤害不可分摊且无视护盾以及目标的御魂被动, (觉醒后)触发后鬼切将获得50%效果抵抗/1回合。
{鬼影闪}主动 3火
对单体造成80%*3- 100%*3 伤害并有50%(吃效果命中)分别造成减速20/减疗75%/减防20%效果1回合。
*若目标在被鬼切攻击时以达到被动血线将直接触发被动追打,无论被攻击前是否达标
*被动追打亦能在召唤物上触发
*仍会触发目标外的木魅
*后续追打并非间接伤害,仍可触发鬼切的御魂
*混乱下触发第二段追打会造成全单位受到波及。
鬼切可以说是目前来说瞬间伤害最为可怕的式神,在达成被动条件后即可造成最高550%的伤害,虽然伤害上并非是最高,但瞬间造成高伤害且后续两段追打无视分摊/护盾/御魂/被动让人难以防范,可以说是相当变态的输出,让现今的斗技又有向一速靠拢的趋势,且在PVE反击队的表现也是相当的亮眼,可以说是现任版本之子。
御魂
针女/ 破势/ 网切 (攻攻爆伤)
狰 (攻攻爆伤)
骰子鬼 (攻抗爆/爆伤)
地藏 (攻攻爆伤,生攻爆/爆伤)
适合首领御魂:荒骷髅,蜃气楼
白藏主
6*数值(觉醒后主动增强 )
攻击D 1822
生命S 14241
防御A 472
速度S 111
爆击D 5%
--技能--
{炎影}普攻
对单体造成100%- 125%的伤害并100%(吃效果命中)造成降低攻击10%/1回合。
{守护誓约}被动唯一被动
白藏主行动结束时,给全体友方狐影印记,受到伤害时吸收20%- 40%的伤害,最多吸收白藏主10%的生命。{lv3}若印记遭击破且白藏主未处于被控制状态,立即反击破印记者造成该目标10%生命伤害,并有100%(吃效果命中)机率降低其爆击30%/1回合(不可叠加),多个印记遭击破时伤害不重复发动。自身永久提升60点速度与60%抵抗,每有一名友方存在印记则降低10点速度与10%抵抗。
{梦山狐影} 3火
开启存在1- 2回合的狐影结界,任何友方受到单体伤害时减伤35%- 50%,每个回合(不论敌我)将会守护生命比例最低的友方,若白藏主未处于控制状态,将为该友方承受所有伤害。
*单体伤害所触发的针女不会被主动所减伤
*被动不属于护盾,偏向属于晴明的守
小白算是出来压制单体伤害角的式神,被动的关系让他在御魂仅须+116速度的情况下即可对自己以外的式神绝对一速,抢先在敌方前开启结界与被动减伤,对于纯输出阵容来说是颇棘手的式神,但相当惧怕控制,一被控制即失去了反击与主动帮挡效果。
御魂
招财 / 地藏 / 镜姬 / 木魅 / 被服 (速生生/速抗生,以能+116速为主)
适合首领御魂:蜃气楼
SP少羽大天狗
6*数值
攻击S 3484
生命C 9684
防御C 375
速度S 122
爆击S 10%
--技能--
{风缠}普攻
对单体造成100%- 125%伤害。
{幼羽}被动
攻击时对重复目标造成的伤害将会逐次提升10%伤害,承受控制时将提升100%速度/2回合。
{羽刃之风}主动 3火
对单体造成40%*5- 50%*5的伤害,根据敌方数量分裂出额外的飓风,最多两个,造成40%- 50%的伤害。
*主动的分裂飓风为每段攻击触发,比如第一段敌方为三名敌人,则分裂两个飓风,但若有敌人因第一段伤害导致死亡变成两人,则后续只分裂一个飓风,以此推类。
*3-5名敌人皆为2个分裂飓风(这算废话吗?
可以看出最初设计是希望其对付控制流,但相对直接抵挡的大天狗,少羽天狗的被控加速略为鸡肋,主动的攻击看似单体但分裂的飓风也造成了不稳定性,在大多场合略为无用,不过在丛原火这类的三人副本却算是发挥得相当强悍。(地域鬼王不敢说...
御魂
针女 (攻攻爆伤)-基本配备
适合首领御魂:荒骷髅
桔梗
6*数值(觉醒被动增强 )
攻击S 3109
生命B 10596
防御B 401
速度S 115
爆击S 10%
--技能--
{灵力迸发}普攻
对单体造成80%- 100%的伤害,50%- 100%驱散敌方一个增益状态。
{灵魂结界}被动
回合结束时给自己一个吸收攻击力100%的护盾, (觉醒后)护盾遭击破时提升自身30%攻击/1回合。
{破魔之箭}主动 3火
对单体造成263%- 302%伤害,并100%(吃效果命中)附带破魔效果/2回合,使其无法获得增益,主动对带有破魔的目标增伤100%, 若破魔遭到驱散将转化为御魂与被动封印/2回合。
*灵魂结界的护盾不吃爆伤
*被破魔者无法获得护盾庇护
在一次修改过后可以算的上是不错的输出了,但在PVP的定位可以说是相当难发挥,而在PVE虽有堪比茨木满层怒火的伤害,却因为护盾动画关系浪费太多秒数,但优点是热机快,如果奴良之前未取得且双茨木未成的玩家可以用用,效果仍然是不差的(就以要拼逢魔成就的话还是行的。
御魂
破势 (攻攻爆伤)-基本配备
适合首领御魂:地震鲶
SP炼狱茨木童子(感谢寮友支援没有的图...
6*数值
攻击S 3323
生命B 10254
防御C 349
速度S 112
爆击S 15%
--技能--
{鬼爪}普攻
对单体造成100%- 125%的伤害。
{狂意}被动
当主动的第一段攻击超过1名敌方时,每有一个额外敌方增加10%伤害,上限20%- 50%,若主动第一段攻击击杀非召唤物的敌方时,主动第2段伤害将额外附加第一段伤害超过的伤害总和。
{炼狱之门}主动 4火
对所有敌人造成131%- 164%的伤害,其后对指定敌人造成131%- 164%的伤害。若所选目标在第一段伤害被击杀第2段攻击将转到生命最高的敌方。
主要的问题大概就是4火太过耗火,但伤害是非常可观的恐怖,同时爆击率也比一般输出多5%,相较之下容易做出超模的御魂
目前来说御魂本有一定就业机会,4秒觉醒10不用多说 同时高破坏力在竞速也是相当具有强度的,近乎往后竞速就必须要炼狱茨木与一般茨木配合加速通关。
御魂
破势/ 心眼 (攻攻爆伤,速攻爆伤)-基本配备
适合首领御魂:荒骷髅
八岐大蛇
6*数值(觉醒后主动1增强 )
攻击Ss 4074
生命A 12418
防御A 481
速度S 118
爆击S 10%
--技能--
{魂魄碎裂}普攻
对单体造成100%- 115%的伤害, 并号令在场蛇魔凝视目标,每只将使伤害无视20%防御。
{不洁之力}主动1 0火
给友方不洁之力,持续大蛇的两个回合,提升该友方30%伤害与30点速度并免疫一切伤害,之后目标友方将死亡变成蛇魔至战斗结束,蛇魔继承目标友方所有属性及大蛇20%的属性,造成伤害时附加一层魔且回合结束时拉条八岐大蛇10%,若无友方存活,此技能改为{八岐之影}。
lv2每个蛇魔提升八岐大蛇与所有蛇魔30%防御。
lv3每个蛇魔提升八岐大蛇与所有蛇魔20%效果抵抗。
lv4每个蛇魔提升八岐大蛇与所有蛇魔10点速度。
lv5立即让友方目标行动一次。
*{八岐之影} 0火
取代阴阳师的位置,提升自身30%伤害与30点速度并立即获得新的回合,直至战斗结束。
*魔:印记,当目标凑足3个时对目标造成211%间接伤害并使八岐大蛇与血量比例最低的蛇魔恢复等同伤害量的生命。
{神念之影}主动2 3火
号令所有蛇魔对随机敌方造成封印效果至回合结束,并对所有敌人造成158%- 183%的伤害, 若无其余友方与阴阳师存活,将获得额外技能{神愤之炎}。
*{神愤之炎} 3火
号令所有蛇魔位随机敌方造成封印效果至回合结束,并对所有敌人造成183%的伤害,接着消耗剩余鬼火使所有蛇魔发动攻击,每消耗一点鬼火,所有蛇魔攻击次数增加一次。
*蛇魔可手动操作,跨回合可留下,正常推进鬼火条。
*不洁之力无法免疫御魂反向造成的伤害(就是镜姬)
简单来说就是个所有队友全是我的所有物的概念,包括阴阳师,一旦蛇魔集全就几乎没有征服不了的地方,现阶段除了彼岸花秘闻外都可用大蛇通关。此外在真蛇也开发出了一套相当强的套路防止小小黑撞镜姬自杀(副本怪的御魂视作被动),至少有个强大的地位在,就是集蛇魔太慢热有点麻烦。
御魂
破势 / 招财猫 / 伤魂鸟/轮入道 (速生爆/速攻爆/速攻爆伤/攻攻爆伤)
适合首领御魂:荒骷髅/地震鲶/胧车
最后补上一句话,无论别人建议什么,那都只是建议而已,御魂这种东西还是要依照自己的情况去配,或许哪天自己就开发出了很少人用却意外有用的组合也说不定。
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