刚看到设计师问答,BZ有在考虑压缩人物等级,拿着关键字去reddit看,原来早在去年二月就已经有在争论这个点有些人反对,怕是压缩之后,2~7版的内容会完全变废物(因为升级不再需要去了)。
有些人同意,若是不进行压缩,不只是现在的120,尔后若是继续开放等级上限,可能会让新手或想玩分身的人怯步(包括我)。
里面有人说得很好,现在新手(或分身)玩魔兽,就好像一部已经出了十季长度的影集,强迫你从第一季开始看一样不知道大家怎么想?
我是希望改像7、8版自由选地图这样,过了60后可以选要去哪个资料片。
不过设计师的反对理由也不是没道理,如果把动态等级扩大到所有资料片,有些地图我大概绝对不会再去碰了。
当然压缩一定要的,前面顶多60能飞会有感觉,60-110老实说只是看着数字加上去,十分枯燥,没什么成长的感觉。
这里是魔兽与剑侠情缘三同时进行的小新手,后者起家时大量参考了魔兽的骨架,所以走到今天,也和魔兽面临了类似的问题,不过最近剑三采取了一种比较特别的作法,在这边提供给大家参考。
剑三跟魔兽一样经历过许多年代,大约是50(2009.08)、70(2009.10)、80(2011.05)、90(2013.06)、95(2015.10)100(目前)。虽然地图原先只在神州地区,近来改版又开放了东海,越来越大的世界导致升级步调越来越诡异,这样的情况导致剑三与魔兽两者共同的问题:想要体验核心内容,就先熬到满等吧!对新手来说美名是熟悉游戏,其实就是一个严苛的淘选。当一个游戏在外表或初期玩法没办法吸引人时,劝退人的力量实在太强。
剑三在100年代采取的作法是固定升级流程,从同样的新手村出生,再拜入门派开始独立剧情,最后遇难再奇遇,功力大增至95级,随后接续现今时间线的东海地图,大大缩短升等的历程。其余地图则设定成通鉴地图,如果有兴趣的人可以自行前往补足其他区域的历史与内容,再依完成度给予特殊的玩具、坐骑奖励;以魔兽的做法来说就是从主城出生,再到职业大厅/根据地,然后开始探索库尔提拉斯地区。
个人觉得这样不错,但考验设计团队的能力。因为从以前到现在,剑三地图的时间线便是线性的,不会因为版本更改造成剧情变动,不若魔兽时常将一些地图改头换面。
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