魔兽世界想到以前没开随机副本时练级的日子,被等级差不多的部落杀也没啥,让游戏更有趣味性。就是被大号守尸有点恶心,基本上每天玩被逼得虚弱复活好几次。
新人还是建议玩猎人,升级蛮轻松的,把一个职业摸清了,其他职业也不会差太多。
以前玩猎人是搞了几个宏,随时不停按,追踪人型,野兽,潜行,一边打怪一边扫视小地图,脚下随时踩冰冻陷阱,去有可能有人的地方先开鹰眼观察或宝宝视角探路,远远看到部落就拼命的逃,感觉能打就上去揍死他,碰到输不起开大号回来报仇的,就换地图或叫人。
说实话玩得很累也很开心,就是满级后没朋友一起玩会很无聊。
这就是为什么怀旧服火爆的原因所在。当设计游戏的人不思进取,简单化了事。那么游戏也就黄的差不多了。
魔兽的资料片TBC开了个坏头,装备和地图没了继承,后面的幻化和时光本挽回了一些。但是再往后的神器武器,神器戒指,披风一类的设定彻底毁了游戏。
现在的WOW就像是一个稻草人上不断插了无数布条,每个布条都光鲜亮丽,但组合起来之后就邋遢不堪。能看的只有脸那么大一块而已。
怀旧服才是真魔兽世界,虽然没那么多高科技和随便一件装备多自带跑马灯的炫酷装备,陆地经常随处可遇见人,各种遭遇战。打完副本没有无聊空虚感,打完团本不会因快餐节奏搞出的世态炎凉的凄凉感!
FF14可以明显的看出来SE一直紧盯着wow的发展在进行自己的变革创新,主线任务的存在就把wow现在这种由于版本迭代造成的地图和剧情割裂感消除了,而且FF14的一个角色可以练所有职业这个射设定真的太棒了,我现在对wow记忆最深的还是大学时和同学搞公会,做为会长要练一堆职业以便带不同的团打本或者补漏,导致每天随身一厚沓密保卡,每张上面还得标清楚账号。
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