最近忙着把主力队员拉到精二,由于就算扣除升经验花的钱,一只六星角要升到精二也要花费额外21万,所以基建用普通的252方式跑仍然需要常常去刷钱本。导致体力严重透支,因此在想如何才能大幅提升「钱:经验书」的比值。
目前252模式是:
2个三级制造厂做经验书
3个一级制造厂做赤金
你问我为什么不全都升上三级?
因为我角色不够多,就算升上三级也只能塞无技能的角色进去
效益不会增加多少(希望不是我理解错了)
这样排下来,一天经验产量约27000,赤金约36000
只升级的话还勉强可以打平
但一旦需要菁英化,钱就完全不够了
那如果改成342,在人才数量许可的前提下尽量升级
只保留一个制造站做经验书
另外三个全都产赤金
不知道有没有搞头?
想说的话有点长,所以我回应一篇吧。
首先是针对你文内说出的几点提出的意见。
>所以基建用普通的252方式跑仍然需要常常去刷钱本
>导致体力严重透支
252结构要刷钱本是正常的,这里我要说说基建龙门币和经验书平衡的概念。
以我开服至今一周前的243为例,2贸易站4制造站,2产赤金2产经验书
贸易站和制造站都排班全覆盖的话,贸易站消化速度是略为高于制造站的赤金生产速度
然而每个月的月初,绿票商店都会拿到一堆额外赤金(这些基本上必换),信用商店也会有额外赤金
如果你不特别用无人机加速的话,这些额外赤金会在这一个月刚刚好差不多填上贸易站那一点点溢出的订单消耗额。
到头来,243的经验书和龙门币产出会自动接近持平。
换句话说,你跑243,你基建生多少经验书,就会生足够你吃掉这些经验书的龙门币。
而这是建基于「2制造站产经验书、2制造站产赤金、2贸易站产订单」+「绿票额外赤金」下所形成的平衡。
而这平衡是不包括精一精二龙门币的消耗的,所以243如果要精英大量角色,还是要打钱
回来再看252
一般252的结构是在这个平衡上再多挤一所制造站造经验书,由于243是令经验书和龙门币接近持平的结构,所以252这样做会额外的钱去吃经验书,导致跑252的人常常要去刷钱本。
因此在想如何才能大幅提升「钱:经验书」的比值
>目前252模式是:
> 2个三级制造厂做经验书
> 3个一级制造厂做赤金
>你问我为什么不全都升上三级?
>因为我角色不够多,就算升上三级也只能塞无技能的角色进去
>效益不会增加多少(希望不是我理解错了)
你用3所制造厂做赤金,如果再加上绿票商店的赤金,用2个贸易站去消化,你应该常常要用无人机去加速贸易站吧
还是说你角色不足所以产能低些而不用无人机?
那如果改成342,在人才数量许可的前提下尽量升级
这个其实是很亏的。
上面我提过的贸易站和赤金关系,「如果干员效能全覆盖」,可以这样总结︰
「2制造站产赤金+绿票商店额外赤金= 2贸易站订单消化速度」
你用3制造站产赤金+3贸易站产订单,消化速度光靠制造站是追不上的,这样无人机就会全投放在赤金制造上,变相持续在亏。
我分享一下我看过的基建CP值理论,基建无人机投放CP值从高到底分别是︰经验书>赤金>>>订单
然后建筑的CP值也是制造站(经验书)>制造站(赤金)>>>贸易站(订单)
这也是为什么有人宁愿用153、252、243产经验书然后爆打钱关,也不肯建三个贸易站。
从CP值来看,贸易站建一个就亏一个。
目前252模式是:
> 2个三级制造厂做经验书
> 3个一级制造厂做赤金
这样排下来,一天经验产量约27000,赤金约36000
那如果改成342,在人才数量许可的前提下尽量升级
>只保留一个制造站做经验书
>另外三个全都产赤金
>不知道有没有搞头?
设施名称 | 等级 | 人数 | 生产项目 | 第一班 | 第二班 |
制造1 | 3 | 3 | 经验书 | 食铁兽、白雪、芬 | 红豆、米格鲁、卡提 |
制造2 | 3 | 3 | 赤金 | 斑点、调香师、杰西卡 | 砾、史都华德、香草 |
制造3 | 2 | 2 | 赤金 | 流星、夜刀 | 蛇屠箱、黑角 |
制造4 | 1 | 1 | 赤金 | 白面鸽 | 克洛丝 |
贸易1 | 3 | 3 | 古米、空爆、月见夜 | 慕斯、缠丸、夜烟 | |
贸易2 | 3 | 3 | 远山、梓兰、翎羽 | 深海色、安德切尔、可颂 | |
贸易3 | 3 | 3 | 角峰、随意角、随意角 | 讯使、随意角、随意角 | |
这排班概念有问题啊。
我243排班,双产赤金经验书,一天经验收入33000,赤金38500,龙门币42500
一般排班一天早午晚各排一次,每次将各设施最少心情的角色丢进宿舍,基本上就能做到高效排班。
你这样排的话,排班人员不足之余,效率还降低了,赤金只会更追不上贸易站的消耗
看完你的状况,我觉得钱你还是别倚赖基建比较好,直接嗑顶液下去打钱关就行。
我这几天顶液快过期就全部拿去打钱关,经验书吃光了手边还有40多万。
害我这几天终于忍不住跑去转搞153了
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