众所皆知,中路旁的蜘蛛怪和离基地最近的死神吃完之后会有以职位别区分的buff效果,该两种野怪约为开局35秒左右生成。
射手(mm):增加10%物理伤害+普攻降低目标20%移速(持续2秒)
法师(mage): 增加11~25魔法伤害+减少20%技能冷却+减少50%蓝量/能量消耗
刺客(assassin): 增加6~20物穿/魔穿+减少10%技能冷却+减少50%蓝量消耗/20%能量消耗
战士(fighter): 减少15%技能冷却+技能命中目标增加10%移速(持续2秒)
辅助(support): 增加50蓝量恢复+减少10%技能冷却+治疗技能效果与护盾效果增加15%
坦克(tank): 增加15%物防/魔防+减少50%蓝量消耗
吃了n个buff效果不叠加,buff时限则会刷新。buff时限结束,原野怪地点会刷新。
刺客与法师蓝buff性价比最高,且刺客与法师在初期游戏较有统治力,游戏初期、中期尽量把buff给他们(尤其是梵妮、剑锋、隼、兰斯洛特、古辛、赛琳娜、卡琳娜、哈利、基克洛普斯、神乐、星梦,梵妮第一顺位除非ta玩得很烂)
射手的蓝buff效果初期非常的低,初期不要抢buff,中期或后期可拿(当然没人跟你抢也是可以吃,毕竟不能给敌方反buff的机会同时还能赚钱)。克劳德与吉米因为是前期射手,为了发育快速在前期产生宰制力可以吃buff。(不过buff效果不算很有帮助)
辅助蓝buff也不错,但辅助单吃一个buff除了吃野速度慢,对伤害输出贡献度也低,不推。
坦克都不需要buff,同时因为野区增强的缘故,法师会非常需要坦克帮忙吃野,坦克也可搭配法师或刺客去敌方野区反野或收吃完野的残血英雄。海格洛斯(人马)和格瑞克(石头人)会比较有缺蓝问题,人马可参考法师做「玲珑宝石」(命运刻钟小件,也可直接做成命运刻钟),石头人则应该伙同队友大大方方的去敌方野区反buff。
战士的buff效果主要集中在技能,初期除非是多排一开始就要去抓人,不然初期buff效益低。游戏中拿buff顺位长期第三(所以什么露比或周一开局自称要carry然后吃了自家的死神,输了之后记得检举他们)。
双位职阶的对应buff看下方:(英雄-buff职位效果)
卡琳娜(刺客/法师)-刺客
莱斯丽(射手/刺客)-刺客
赛琳娜(刺客/法师)-刺客
古辛(刺客/法师) -刺客
牛头人(坦克/辅助)-坦克
萝莉塔(坦克/辅助)-坦克
卡伽(辅助/战士)-坦克
巴蒙(战士/坦克)- 战士
阿鲁卡多(战士/刺客)-战士
子龙(战士/刺客)-战士
希尔达(战士/坦克)-战士
拉普拉普(战士/刺客)-战士
罗杰(战士/射手)-战士
娜娜(法师/辅助)-法师
桂妮薇儿(战士/法师)-法师
艾丝美拉达(法师/坦克)-法师
吉米(射手/法师) -射手
(基本上给的buff就是英雄的第一个职称,除了莱斯丽、卡伽和桂妮薇儿)