一、重要概念
规则和概念其实zero大都讲过了,但我要强调的是,占领战不是一两个人的事,角色强度是其次,占领战期间有多少人上线才是重点。
二、战略补充
补充阶段三:类似阶段二,只不过补充就是如果一区快打下来,但唯一接触那块区域的另一区被断。就赶快打回去以免浪费兵。而为了避免刚占下来的土地马上被抢回去,应尽量在那区留下一个最弱的防守队伍,待战斗阶段结束前三分钟再收下。
阶段四:只要得156分就已经确定赢了,若是要冲排名,分数越高越好,剩下看上面的解析。
注:事实上第一场凌晨一点算是滩头堡,因为这时候的防守队伍都是系统派出来的废物。所以能在这时得分就可大幅领先,如果盟友半夜还不睡觉,加上遇到亚洲盟,恭喜你夜猫子的优势就显现出来了。
技能分析
爆击:可削弱防守区域角色一半HP
优点:死侍等回复型角色即使在战斗中回满血,我方若是战败,在外部面板依然是半血
缺点:有可能触发敌方特装的无敌效果
区域防守:可使对方无法攻击该区15分钟,但区域若正在倒数封锁则无法使用
优点:如对方快收下该区,使用此技,可确保对方兵力被封锁于此区
缺点:时效仅十五分钟,且一回合仅能使用一次,需审慎评估使用。
三、角色分析
简言之这是最精华的部分
不管对方AI再弱,只要女巫一直放二技,就连小浩克都打的赢
不管对方AI再强,只要女巫一直放四技,经期队长算什么
其实占领战最重要的就是控场,诸如:网、恐惧、昏迷、陷阱、魅惑、沉默、麻痹、时间暂停、精神支配
所以解控超级重要(无力化是否能使解控无效,烦请神人解答?已证实无法触发解控
队长技能解控的有:凤凰、天使、纷争、哨兵、魔雷基、奥丁、昊天QQ
黄蜂女T2自带解控可不放队长,是最泛用的角色之一
目前4.9的占领战强角一堆,粗略来分析一下(设所有角色为最高等级和最新制服)
近战
美国队长:装上破坏CTP简直是台压路机,而制炼根本打不死
金钢狼:装上再生生存力再加强
惊奇先生:放在队长F4攻击力加成60%,但主流为PVE
黑豹:装上制炼跟美队一样打不死
密涅娃:瞬间输出高,被放到近战的爆破反派
浩 :制服被动HP80%以下自动回血和加攻击力加上制炼一样坦
猛毒特工:攻击可回血,再加上优良滞空技能
钢人:有反派减伤加上物反,是枚奇兵
天启:装个权威还可以,时代的眼泪
小浩克:队长技物理防御力30%,物攻角的克星,被攻击时25%可免伤和解除状态异常,是少数能够自行解控的角色,四技长时间滞空,是超越凤凰的存在
战壕、剑齿虎、红坦克有待实测
爆破
凤凰:本游戏第一个集解控、贯穿、回复、复活、控场的核弹级角色,即使是70级横行时间线,身为首个DX角,装破坏碾压对方,装权威也死不了啊
女巫:完美的控场,强大的五技核弹,一堆的减益,除非你的女巫一直放二技,不然她也是无人能挡
纷争:能解控,无力化使对手增益摆着好看,装上激动被他抓到必死无疑
机堡:虽然PVP非主流,但由于高伤害,敌人被摸到就死了
小美:跟机堡一样,但是没贯穿
黑皇后:五技真滞空,不会被惊奇四技抓下来
隐形女:有魅惑控场,队友被击中可阻挡一次伤害
7184:时间暂停4秒,还能消除对方主、被动增益,队长技加攻击力
灵蝶:T2技让五技能贯穿所有伤害免疫,且段数高
亚当:装上权威不容易死,且有两条命
黄蜂女:AI够强几乎可以无限滞空磨光对手的血
钢铁人:玻璃大炮一枚
速度
死侍:多亏他嘴炮的能力,使他成为游戏里发展最均衡的角色,独树一格的队长技和那不时出现的对话还让想T3他的人多花400根萤光棒
快银:名副其实的速度角,多滞空和高回避率
蜘蛛人:可控场,自带陷阱、昏迷免疫,有滞空和回避
蚁人:制服自带破免,使用三技可增加87%保证回避率,多滞空
冰月花雪:有魅惑,装破坏可轻易贯穿对手
天使:队长技解控,多滞空
全宇宙
经期队长:时间线杀手,四技可无视滞空,五技放下去,所有技能段数变多,所有技能多了无力化,一技多了沉默,2技断裂会使像死侍、金钢狼的回复效果减弱,而且无法消除,不过五技的增益如果被消除,那就会变成一般状态
老萨:纯PVP角,放招不是杀人就是无敌,然后再回血,如果不用贯穿角跟本打不死,复4更新先猜T3技弹指
末日博士:人如其名,五技一颗核弹没有什么是炸不死的,如果有就两颗,但通常AI不会像队长技一样浪费时间,因为一下就死了
索尔:也是玻璃大炮,但可以贯穿所有伤免
新星:二技可以无视滞空和贯穿无敌、伤免,弱化版的惊队
蓝惊奇:自身减伤70%,可贯穿伤免,滞空多,很烦人
维克多利斯:只有四个主动技能,但她是首只以HP为攻击力的角色,被动技能皆与HP有关,搭配死侍、金钢狼、老萨都很适合
多多:曾经的占领神角,有反伤,但没有免伤技,拥有两条命
奥丁:会解控,免疫解除,增益不会消失
毁灭者:除了反能伤,没什么特别的
乌木:精神支配10秒,贯穿无敌等等
鸭胸:回避率高,有两命
无星:高伤加贯穿
昊天:没事不要练,可能这游戏倒了也不会有制服
以上只是列举占领常见的一线角,因为zero大的规则攻略写的很详细,在此就不再赘述。不够详尽,还请帮忙补充。
题外话:占领是目前MFF最能促进盟友交流的模式,但这模式两年来一点都没变,奖励也不是很吸引人,国度也很早就不追求第一。这篇文章与先前攻略最大的不同就只有角色,代表占领战这样就够好了吗?我不这么认为,但我希望在游戏模式逐渐饱和的情况下,官方还是会回头来看。
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