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最近尝试了几个新游戏可惜没几个玩得久不过也算是踩雷成功吧?

这次介绍的Bad North其实刚开始也玩得很挫折。

不过在调整难度&熟练操作之后 完整的享受到游戏的乐趣。

最近一次的大更新加入很多强化玩家的要素还有debuff敌人。

成功的挽回了许多难度不亲民而收到的负评。

《Bad North》游戏上手攻略 《Bad North》游戏入门指南

---------------------剧情简介--------- ------------

背景设定在维京人侵略如火的时代 玩家指挥着王国的军队

展开一场为了生存且战且走的流亡之旅

老司机表示Roguelite没什么剧情啦~

---------------------游戏特色--------- ------------

1.简易的即时战略

战斗基本上是守点作战抵御从小岛四周上岸的维京人部队(有种抢滩的错觉~

省略了一般RTS常见的资源/生产的前置环节并把兵种简化至弓、步、矛三种   

阿这样战略游戏是要玩什么? 这就讲到重点啦

Bad North将游戏核心放在战斗与兵力调度上

玩家只需要在战斗时左键选择部队后右键选择移动到指定格子

这就是战斗的大部分操作了剩下的打斗交给AI 来处理

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阿这样游戏不就轻松又无脑? 如果你这么想就错惹~

因为关卡格局小、单位移动速度快及多处登陆的敌兵等因素

使得战斗节奏变得相当紧凑让战前的部属及临场反应显得极为重要

玩家可以看见下一波敌军的兵种及大致登陆点并在短时间内规划好策略

如果是不持盾的敌人可以安排弓兵先把对方洗一波箭雨减少登陆后的作战压力

把握空档让受伤部队休息同时让其他部队填补守备空缺

然而有时候计画赶不上变化可能低估敌军、动线误判AI短路等等

所以也要有当机立断降低伤亡的决策力 相当考验玩家头脑

2.多变地形与部队能力

除了兵种之间的相克之外随机生成的岛屿地形也是关键一环

派遣弓兵占领至高点扩大弓箭的攻击范围,让矛兵驻守狭窄道路强化其单向攻击的特性

小道四通八达的地形让敌人的动线难以预测

像这种道路狭窄的海岛一不小心就有落水的危险

另外游戏中还有道具和指挥官的天赋这两个buff 机制

道具可以从有道具标记的岛屿中获得可能是战术地雷、丢掷的炸弹、增加战胜奖励的宝石等等

而同样从有旗帜标记的岛屿中可以获得一些拥有被动天赋的部队

像是海龟旗-减低损伤 房屋旗-加快休息恢复速度 熊旗-指挥官体型较强壮等十种能力  

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3.Roguelite 要素~

其实大众熟知的Roguelike类型是可以细分成传统Roguelike 和Roguelite

steam商店的标签"轻度Rogue" 就是Roguelite直译过来的

而官方写了Roguelite 在下就遵照指示用了这个词顺便科普一下

传统的Roguelike指"像Rogue的游戏"(Rogue-like)严谨的说法包含以下全部特点:

RPG、网格式地图、回合制、随机生成、永久死亡、资源控管

而较近代发扬光大的Roguelite 是较为宽松的"轻量版Roguelike游戏"(Rogue-lite)

大都是抽出随机生成+永久死亡的要素并杂揉进其他类型的游戏里

可能还附带了永久升级等其他机制来减缓挫败感强化玩家再开一局的动力

详情推荐阅读这篇文章  

而Bad North就是个典型的例子

随机生成的地形海岛群(战役) 战役中不知从何处出现的敌人增添了变化性与重玩性质

作战中死亡的部队即永久死亡 投入的金钱/道具全部喷掉让玩家慎重考虑每一手抉择

不管是作战时的战术牺牲或是升级时的配点取舍都考验了有限资源的最大利用

4.一点点小缺憾

不得不说这难度实在是太鬼畜了而且是会手足无措的那种生气

刚开始玩普通难度差点把这款游戏弃坑

大概是因为玩家可控性低(你只负责移动部队) 再加上敌方的强度高

导致了"你看着自己的军队被打爆你却无能为力"的巨大挫败感

这也是为什么在玩家buff的大更新之前这款游戏处于褒贬不一的主因

建议正常玩家跟在下一样先打简单难度真心不骗

还有一点 相比同类型Roguelite游戏变化性的要素和玩法太过纯粹简化

可能破台两三轮就会觉得玩透透了这点有些可惜R

清欢网

---------------------截图与闲聊--------- ------------

我一轮简单难度花了大概6~8小时破台 包含纪录点重读重打

不过也解锁了78成左右的内容  

作战的时候真的很刺激虽然失败时的挫折也很大就是了~

大地图- 只要破完一座岛邻近的岛屿就会解锁依照这个方式慢慢向右推进

每个回合玩家可以用手上的部队攻略任何已解锁的岛屿不过每支部队一回合只能出战一次

准备阶段- 一场战斗最多可指派4支部队剩下的部队可以留到下一场

说到部队 游戏中我方有三种兵可以选择 泛用度高的步兵、攻防一体的矛兵及远程的弓兵

除了升级兵种之外也可以搭配道具在作战中取得优势

矛兵的冲锋直线的场地很好用

虽然看起来很猛但其实矛兵很吃地形放错地方连基本的小兵都打不过

强壮耐打的维京巨人 振臂一挥就可以把人打进水里

维京双剑兵会使用跳劈攻击只能靠步兵硬扛

长射距+高伤害的超OP维京长弓手 只有步兵能勉强扛住伤害

没被摧毁的房子在作战之后可以结算升级用的金币

最紧张的是像这种敌人分散防不胜防的情况   

休息是为了走更长远的路! 算好空档让部队轮流进房子补充体力

瞄头不对走为上策! 玩家可以利用维京人的船撤退不过前提是有足够(大)的船

无论战况多严峻都要存活下来 背水一战吧! 兄弟们!

清欢网

---------------------结论--------- ------------

Bad North在战略这块做了精简 降低了复杂度与深度但也因此加快战斗节奏

提升了刺激感与考验了应变能力 整体的氛围和战斗体验还是很不错的  

能力升级、道具、被动天赋等要素为游戏增添了一些变化

虽说内容还是有点少不过作为一款小品算是相当优秀

推荐给喜欢Roguelite与战略游戏的你

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