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在开始之前,要先帮大家排除一些对于躺好的误解,先把我对于躺好的定义讲清楚,以免在后面的阅读上产生矛盾。

我所说的躺好,是指在顺风时能够用最低的风险获取最多的地图资源,避免一切不必要的碰撞;在逆风时则能尽一切努力阻止对方将优势进一步扩张,并且用各种方式协助顺风的队友将局势给扳回来。能够将以上这段话做到60分以上的,才有资格说自己知道什么叫做躺好,也就是具备至少能够爬到白金段位的基本条件之一。

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所谓的60分,就是你在10场里面有超过6场可以在几乎完美的情况下执行这段话直到游戏结束(不论顺逆风以及输赢),各位可以自己看着对战纪录简单的回想一下,自己是不是有把这些都做得很好?(当然看RP会更准)。

线上虽然还是会有被单杀的状况,但就整体来说经济和等级还是在九成以上都会领先对方,也就是俗称的赢线。而且有21%的人头是透过越塔得到的,但是我自己越塔导致的死亡仅占所有死亡数的0.7%,表示我越塔的稳定性还算不错,一旦出手对方几乎必死。所以我虽然打得凶,但我凶得很有原则。而不是像烂大街的熊孩子,拿了优势就只知道压压压然后塔下送送送。当然我这种打法要说是躺好肯定是太牵强了,不过我自认是打法十分稳健的玩家。各位也可以看看自己的数据从中了解一下自己的优缺点。

为什么躺好就能上分?

其实在看完我对于躺好的定义之后应该就不难理解了。在顺风的时候不会随便搞事,只挑最好打的架来打,只拿最好拿的资源;逆风的时候则是不会随便死掉,塔自然不会随便被破。而且因为你一系列严谨的防范,对方的支援意图会被你识破,提前通知队友让他们避免爆发一波不利的会战。

别再说队友PING灯也不退,那是你打灯号太慢或是方法有问题。我NG也会遇到铜银金,为啥我下CALL他们就看得懂?灯号本身也是一种技巧,不过这里就先不深究。

躺好≠被动≠什么都不做

这应该是最多人对躺好的偏见之一,认为这些人就只是运气好遇到好队友,自己根本什么也没做也能上分。我这里简单区分一下”躺赢”跟”躺好”的差别。

“躺好”是像我上面讲的,在顺逆风的时候都懂得用确保自身安全的方式去进行游戏,导致顺风能更顺,逆风不会崩。而且一旦自己脱离了弱势期,懂得抓住机会扭转局势。

而” 躺赢” 则是自己根本对于胜利半点贡献也没有,甚至常常搞事拖累队友,只是最后因为少数人的逆天Carry 才让他赢了这局。这种害队友陷入 4V6 的处境最后侥幸得胜的人,我称之为” 躺赢” 。

大家口中的躺分我想大部分是属于后者吧,然而这种人当然是上不了分的。但是躺好就不一样了,虽然不像是激进打法能够不断打出更多、更多再更多的优势,例如我自己目前个人最高纪录,在游戏时间20 分钟跟对手打出8500 的经济差( 对方没有挂机) ,就是用极度激进的方式打出来的。相较之下他能够带给队友的,是虽然不多但是持续不间断的帮助,这种打法特别适合需要发育或是前期弱势的脚色。能够了解甚至学会这种打法,你的表现一定会有很大的飞跃,让我们紧接着看下去吧。

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躺好的核心

前面很概括的讲了在躺好时需要做的事情

然而最重要的核心其实也就是两件事:防崩   以及     帮助大腿

想要躺好要做的事基本上全部都围绕着这两件事上。

防崩

如果说逆风局什么事情最重要,我说防崩是第一相信没有任何争议。比起想办法拼逆风反杀,大部分时候夹紧屁股稳农绝对是更好的策略。因为即使被杀一次被推一波兵,你们俩的经济差距也就4~500 ,你会因为对方多一把长剑或是小黄书就被打到炸线那根本是你自己的问题。当然等级差距更加致命,但是在绝大多数的情况,在线上死一次并不会导致等级大幅度落后,在这种情况下要防止自己炸线绝对没有这么困难。

说起防崩,我觉得这跟玩家的反省能力有很大的关系。” 我刚刚是怎么死的?” 在死掉从家里出来的这段时间稍微思考一下,然后回到线上就不要再犯一样的错。我遇过太多被我用一模一样的方式杀死两次之后( 尤其是鳄鱼这种输出手段很单调的脚色) ,回到线上走位还是没有任何改进的人,这些人我只能说你的线炸开真的是自己把自己弄崩的。

至于实际上要做哪些事情来防止自己炸线,细节有很多,我尽量挑重点讲。

首先,防GANK 以及避免被单杀一定是最重要的。防GANK 可以透过布置视野以及用小地图还有对方走位来推测敌方JG 的位置,别小看这句话,抓JG 位置几乎是打线的时候最重要的意识之一,而且越是高端到了顶层的选手,那种抓位置的意识真的有如开图,很多位置的推测,我就算开着上帝视角看比赛我还是看不懂他是怎么抓到对方位置的。我当然知道概念,但是到底为什么可以他O 的准成这样? 这就是我跟诸神的差距,因为知道差距,所以我还可以进步( 笑) 。

至于避免被单杀,就真的跟操作很有关系了。因为逆风的时候吃兵会非常的憋屈,对方一压上来你就要退,好像你摸个兵就要把你手剁了一样( 嘿对,我自己拿优势的时候就是这样打的) 。这种时候观念的帮助会比较有限,因为你必须打出比对面更精准的操作才有可能维持互农的局面。由于这部分偏向操作层面,所以我只提供各位改善的方法,就是去找你的MAIN 角或是想练的角色的影片,并且特别去找逆风开局的场来看,仔细的看他为什么会死,高端都会中的陷阱长什么样子? 他在逆风之后的出装和打法有什么改变? 从这些角度去研究,你一定会有大大的收获。

帮助大腿

由于自己逆风或是优势不大的时候,很难凭自己继续将优势扩大。这时候透过为表现优秀的队友提供帮助就是一种很好的扩大优势的方式。(然后别再问四路全炸的局要怎么办了,这种局菁英也救不了,或者说菁英不太会让这种事发生)

支援队友通常意味着自己这段时间没有发育,所以务必确定自己的兵线和塔都是安全的,先推线再支援适用于中期绝大多数的情况,前期的取舍则较为复杂,由于脚色在低等级的强弱差异很大,有些脚色没有到一定等级前支援是没有屁用的,这种情况待在线上乖乖发育把队友放生反而会比较好。

在大致了解支援的时机之后,我们来谈另一个很重要的因素:要帮谁?

你有没有过花了大把时间支援队友,结果发现他还是打输对面,甚至自己在某次的支援也一起陪葬了?这就是你没有选好投资目标的后果。

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支援,就是提供队友帮助并且希望他可以之后可以为团队带来胜利。只要你发现他的操作水准和对方有很明显的差距,或是他对于如何和你搭配完全没有概念,就再也不要去支援那一路。

一场游戏时间就这么2~40分钟,你的支援次数是非常有限而且珍贵的。拿这么宝贵的资源砸在一个扶不起的阿斗身上,到底是那个阿斗没用,还是你自己蠢?

在游戏的前中期,你有很多的机会观察队友的水准。最直观的就是线上的击杀,再者是吃兵数和塔皮;比较细微的操作你可以在跑图或是吃兵空档可以快速地扫一下队友打线的状况。一些最简单的判断,指向技的命中和闪躲、换血是赚还是亏。这些东西看下来都可以作为你自己的判断依据,在支援的时机出现的时候你就会比较知道如何选择该去支援哪条路。

最后特别写一段给JG玩家的话:如果你不太能够判断情势的话,请记住” 帮顺不帮逆,放生大逆风”在八成以上的场都不会有错。只去支援那些平局或是顺风的队友,因为逆风的队友九成都是因为本身观念或操作有差距所以才会逆风,支援这样的队友是把你自己置于险境之中。尤其如果还被对面JG反蹲绝对会跟过年放鞭炮一样花式炸裂。而顺风的队友自然是在某方面赢过对方所以才会顺风。

尤其是单杀的,这种最值得帮,帮个一两次他会把对面虐成子路。而且帮这种队友超轻松,你就出来跟着他一起打伤害对方就暴毙了,好帮又好杀何乐而不为?不过JG给予帮助的方式很多元,入侵野区抓对面JG位置或是帮忙放眼都是很棒的支援方式,每次有JG愿意帮我放眼我都十分感谢。以上算是我对于JG支援的一点个人见解,毕竟我自己也不打JG只是单就线上玩家的角度提供一些建议做为参考,就当作是JG读者被我长期放生的一点补偿吧。

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