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《伊甸园的骄傲》7月15日公测 全新幻想卡牌RPG手游

作者:佚名 来源:清欢网 更新:2024-08-25 02:55:37

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《伊甸园的骄傲》手游将于7月15日全平台公测,在本次公测当中也是已经对游戏进化了全面的优化,其中包括了抽卡体验、抽卡保底门槛以及机制都进行了不同程度的优化,能够让玩家在公测期间有更好的体验,当然福利活动也是少不了,下面来看具体详情。

《伊甸之傲》手游将于7月15日全平台公测,本次公测期间,游戏进行了全面优化,包括抽卡体验、抽卡保障门槛和机制等方面均得到了提升不同程度地。此次优化可以让玩家在公测期间获得更好的体验。当然,福利活动也是少不了的。下面我们就来看看具体的细节吧。

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公测版本优化详情:

1. 抽卡体验优化

作为冒险团的队长,丽塔已经感受到了队长扩大冒险队的强烈愿望。针对领导提出的以下问题,我们进行了优化调整:

(一)最低保障门槛过高。

在公测版本中,我们将机制优化为:每次抽卡可获得1分,累计获得180分即可兑换当前UP角色,帮助领袖更快获得自己喜欢的角色。

(2)抽牌时滞后更加明显。

我们将持续优化抽卡动画性能,提高画面流畅度。

(3)抽卡结果不能直接跳过。

公测版本中,优化的跳过机制由自动播放改为直接跳过。

(4)优化抽卡动画的表现。

我们将在公测版本中实现新版本的抽卡表现效果,会有小惊喜等待各位领袖去发现。

2. 战斗节奏优化

在领袖冒险过程中,我们收到了各种关于战斗节奏缓慢的反馈,并针对以下问题进行了优化调整:

(1)单场战斗时间太长,加倍速度还是慢。

我们在“出发测试”中增加了三倍战斗速度功能,并且还对双倍速度进行了优化和调整。

(2)战速倍速/跳跃功能按钮不明显。

我们在《跨越苍穹》的最终测试中调整了【双速/跳跃】功能按钮的显示形式,使其更加直观。

(3)天之塔难度副本单场战斗时间过长。

我们在《跨越天空》最终测试版中实现了天空塔扫荡功能。天空之塔扫荡券可以在日常任务及其商店中获得。

以上所有调整都将体现在公测版本中。

3. 角色养成难度优化

红军的强大,离不开领袖的支持。我们还收到了有关角色发展难度的反馈。在公测版本中,我们将以活动的形式陆续推出多滴主线副本开发资源。也请各位领导关注官方公告内容,不要错过让红军更快成长的机会。

4. 其他细节优化

除了上述之外,我们还收到了领导的其他建议。经过整理和评估,我们将对首版公测中的一些问题进行针对性的优化。其他反馈请各位领导放心,我们和研发团队会继续努力,让伊甸大陆变得更好。

(1)优化冒险团委托活动界面展示以及部分任务完成要求和奖励。

(2)在玩法和功能中,点击左上角的小房子按钮,返回主界面。

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